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007 First Light Devs Didn't Want To Make A Game Just About Shooting

इस महीने की शुरुआत में, हिटमैन डेवलपर IO इंटरएक्टिव ने आधिकारिक तौर पर 007 फर्स्ट लाइट का अनावरण किया, 2012 में 007 किंवदंतियों के बाद से कंसोल के लिए पहला जेम्स बॉन्ड गेम। खेल के लिए पहला ट्रेलर बॉन्ड के लिए एक नई मूल कहानी का खुलासा किया और इसके साथ जाने वाली एक्शन। हालांकि, IO इंटरएक्टिव के सीईओ हाकन अब्रक ने हाल ही में जोर देकर कहा कि 007 फर्स्ट लाइट सिर्फ जेम्स बॉन्ड से अधिक परेशानी से बाहर निकलने के तरीके की शूटिंग के बारे में है।

“हम एक ऐसा खेल नहीं बनाना चाहते हैं जहां यह केवल शूटिंग और चलाने के बारे में है,” अब्रक ने IGN को बताया। “यह एक बंधन के लिए उस फंतासी को देने के बारे में भी है जहां वह सामाजिक स्थानों में पार कर सकता है और लोगों से बात कर सकता है और रचनात्मक तरीकों से पता लगा सकता है कि उसके सामने बाधाओं को कैसे हल किया जाए। इसलिए बहुत कुछ है जिसे हम हिटमैन से जानते हैं: दुनिया की हत्या जो हम उस में लाया, लेकिन जेम्स बॉन्ड हिटमैन की तुलना में एक बहुत अलग अनुभव है।”

अब्रक ने बताया कि टीम को “शानदार एक्शन सेट टुकड़े” बनाने की अनुमति देने के लिए IO के गेम इंजन को संशोधित किया गया था, जिसे जेम्स बॉन्ड के लिए जाना जाता है। इसमें हाथ से हाथ से मुकाबला करने के साथ-साथ ड्राइविंग सीक्वेंस भी शामिल हैं, जो लगभग हर बॉन्ड फिल्म और वीडियो गेम का एक प्रमुख हिस्सा हैं।

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