लाइफ 2 पर हाई: क्यों स्क्वच ने एक नया हब-आधारित डिज़ाइन जोड़ा
जीवन पर उच्च 2 उन चीजों को कर रहा है जो आप इस सीक्वल की उम्मीद करेंगे – यह बड़ा है, चुटकुले के साथ अधिक पैक किया गया है, पहले गेम की तुलना में भी अधिक प्रयोगात्मक है, और अब एक स्केटबोर्ड है जिसे आप किसी भी समय (स्वाभाविक रूप से) उपयोग कर सकते हैं। लेकिन यह भी कुछ ऐसा कर रहा है जिसकी हम उम्मीद नहीं करते थे: पहले गेम की संरचना को मौलिक रूप से बदलना। जीवन पर उच्च 2 Metroidvania गेम से cues ले रहा है, लेकिन उन्हें अपने स्वयं के सिरों का उपयोग कर रहा है।
आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट के एक एपिसोड में, स्क्वांच गेम्स के सीओओ और कार्यकारी निर्माता, मैटी स्टूडिवन, और क्रिएटिव एंड आर्ट डायरेक्टर, मिकी स्पानो ने समझाया-कई अन्य बातों के बीच-टीम ने गेम के लिए एक नया हब-आधारित डिजाइन कैसे पेश करने के लिए अपनी सोच को बदल दिया।
“हमारे डिजाइन निर्देशक, एरिच मेयर, और मैंने जल्दी से फैसला किया कि हम कुछ ऐसा करना चाहते हैं जिसमें मेट्रॉइडवेनिया तत्व थे, लेकिन हम वास्तव में तंग कहानियों को बताने का भी समर्थन करना चाहते थे,” स्पैनो ने समझाया। “तो, इस बार, हमने सभी मेट्रॉइडवेनिया तत्वों को हब में रखने की कोशिश की।”
जबकि मूल जीवन की ऊंचाइयों पर एक सिंगल हब, ब्लिम सिटी के आसपास बनाया गया था, सीक्वल आपको तीन अलग -अलग हब में ले जाएगा, जिनमें से प्रत्येक के साथ बहुत कुछ और, क्लासिक मेट्रॉइडवेनिया शैली में, अधिक से अधिक इंटरैक्शन की पेशकश करता है जितना आप खेलते हैं और कमाते हैं।
“यह पहले गेम से हमारे लिए एक बड़ा कदम है,” स्टूडिवन ने कहा। “यदि आपने इसे खेला है और आप ब्लिम सिटी को जानते हैं, तो यह वास्तव में एक अच्छा स्थान है, लेकिन भौगोलिक रूप से बहुत छोटा है।”
“हमारे पास तीन सभ्य आकार के हब हैं [High On Life 2]”स्पैनो जोड़ता है,” और उन हब में से प्रत्येक में बहुत सारी साइड चीजें हैं जो आप कर सकते हैं, एनपीसी जो आप पा सकते हैं, टन के टन, टन के अनलॉक करने योग्य चीजें। और स्पष्ट रूप से स्केटबोर्ड के साथ; स्केटबोर्ड से संबंधित बहुत सारे शांत सामान हैं जो आप हब में कर सकते हैं। ”
परिवर्तन प्रभावी रूप से स्क्वच को अपना केक देने और इसे खाने देने के बारे में है – नई संरचना का मतलब है कि टीम ने शानदार अजीब क्षणों में पैक कर सकते हैं। जीवन की ऊंचाइयों पर प्रिय, वहाँ गैर-अनुक्रमिक चुटकुले प्राप्त करने के लिए मुख्य कहानी को पटरी से उतारने की आवश्यकता के बिना। यह एक सुरुचिपूर्ण मिश्रण है:
“इस बात के संदर्भ में कि यह सब एक साथ कैसे बहता है, आपको अपना घर का आधार मिला है जिसे आप हमेशा लौट रहे हैं,” स्पैनो ने समझाया। “और वहाँ, आप अपने चालक दल से बात कर रहे हैं कि आप आगे क्या करने जा रहे हैं। और फिर, आपको हब में नीचे गिरा दिया जाएगा। और फिर, आप एक लक्ष्य के लिए नेविगेट कर रहे हैं जिसे आप निम्नलिखित कर रहे हैं। लेकिन एक बार जब आप एक निश्चित बिंदु पर पहुंच जाते हैं, तो यह एक अधिक रैखिक अनुभव को ट्रिगर करता है, जहां हम कहानी को एक तंग तरीके से बता सकते हैं। अभी भी हम हमेशा पसंद करते हैं कि आप इस तरह से सामान बना रहे हैं।
“लेकिन एक स्तर खत्म करने और फिर नए पावर-अप के साथ वापस आने के मामले में, हम हब में उस सब को रखने की कोशिश करते हैं ताकि हम खिलाड़ियों को वापस आने और बार-बार एक ही चीजों को सुनने के लिए एक पूरी कहानी बता सकें।”
अपशॉट यह है कि स्क्वांच वह कहानी बता सकता है जो वे चाहते हैं, लेकिन खिलाड़ियों को कदम दूर करने की स्वतंत्रता दें और यह पता लगाएं कि आसपास की दुनिया उनके अवकाश पर कितनी अजीब है। उस साइड कंटेंट को बनाने में मदद करने के लिए, स्क्वांच ने बहुत ही मजेदार दृष्टिकोण लिया:
स्टूडिवन ने कहा, “उन तरीकों में से एक जो हम करने में सक्षम थे कि हम स्टूडियो में गेम जाम करते हैं, क्योंकि पूरी टीम इतनी रचनात्मक है।” “और इसलिए, हमारे पास आठ या नौ टीमें थीं [jam] एक हफ्ते के लिए – और मुझे लगता है कि इस गेम में सात गेम जाम हब में हैं। ”
इसे अपने आप में पुरस्कृत करने वाले हब्स की खोज करनी चाहिए – पूरे अन्य गेम प्रकारों के साथ, हर खोज कुछ नया हो सकती है। हम पहले गेम से भी जो सीखा, उससे भी अधिक मिलेंगे – जीवन की ऊंचाइयों पर पूरी, वास्तविक जीवन की फिल्में देखने के लिए शामिल हैं, और वह वापस आ जाएगी (उन्हें देखने के लिए एक मूवी थियेटर के साथ)। हम यह भी जानते हैं कि स्क्वांच ने पूर्ण गेम (एनईएस गेम (एनईएस गेम) को लाइसेंस दिया है बाइबिल एडवेंचर्स जिस डेमो को हमने हाल ही में खेला था, उसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाया गया था) जो रास्ते में दिखाई देगा।
“हम बहुत अधिक संसाधन और समय खर्च कर रहे हैं [side content]। यह वास्तव में दुनिया को ऐसा लगता है कि आप कहीं रहते हैं, ”स्टूडिवन ने कहा।
संरचना में बड़े बदलाव विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के लिए खानपान के बारे में भी हैं। जो लोग सिर्फ कहानी चाहते हैं, वे मुख्य मिशन से घर्षण के बिना मुख्य मिशन तक कूद सकते हैं। जो करना चाहते हैं सब कुछ मिशनों को दोहराने के बिना, और अपनी गति से ऐसा कर सकते हैं। और ऐसे भी हैं जो त्वरित विस्फोटों और मैराथन सत्रों के बीच माफ कर सकते हैं:
“तो, मिशनों के साथ, हम उन्हें एक निश्चित लंबाई पर रखने की कोशिश करते हैं ताकि यदि आप पसंद कर रहे हैं, 'मैं इस इनाम को नीचे ले जाने जा रहा हूं,' आप वास्तव में इसे एक रात में खत्म कर सकते हैं और फिर अपने बच्चों को बिस्तर पर लाने के लिए वापस आ सकते हैं या जो कुछ भी आपको करना है,” स्पैनो ने कहा। “और फिर गेमर्स के लिए जो अधिक फ्री-फॉर्म अनुभव चाहते हैं, वे जानते हैं कि वे बस कुछ समय के लिए हब में घूम सकते हैं और जो कुछ भी वे चाहते हैं और जब चाहें मिशन ले सकते हैं।”
एक ऐसे गेम के लिए जो खुद को अनबैशली डंब के रूप में प्रस्तुत करता है, सभी पागलपन के नीचे बैठे स्मार्ट, क्लासिक गेम डिज़ाइन थिंकिंग का एक कोर है। उस डिज़ाइन के साथ, यह स्क्वांच को जंगली के रूप में जाने की अनुमति देता है जैसा कि वे विचारों के साथ चाहते हैं, हम खिलाड़ियों के रूप में, साथ बातचीत करेंगे।
यहां तक कि खेल में जल्द से जल्द दिखता है, हम देख रहे हैं कि वे इसे कितनी दूर तक धकेल सकते हैं – एक बॉस की लड़ाई अचानक आपके दुश्मन को आपके गेम को हैक करती है, आपको उसे लड़ने के लिए अपने खुद के मेनू स्क्रीन नेविगेट करने के लिए भेजती है। और, सबसे अच्छा:
“यह खेल के अधिक सामान्य भागों में से एक है,” स्पैनो ने कहा। “यह डेमो खेल में जल्दी है। अधिनियम तीन द्वारा यह सिर्फ रेल और पागल से दूर है। मुझे लगता है कि लोग वास्तव में आश्चर्यचकित होने जा रहे हैं।”
मैं यह देखने के लिए बहुत उत्सुक हूं कि यह कितना अजीब हो सकता है – जीवन पर उच्च 2 13 फरवरी, 2026 को पीसी पर Xbox Series X | S और Xbox के लिए आता है, और गेम पास अल्टीमेट के साथ एक दिन में उपलब्ध होगा।
यदि आप खेल के बारे में बहुत कुछ सुनना चाहते हैं, तो पूर्ण आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट एपिसोड की जांच करना सुनिश्चित करें, जो कि स्क्वच इतनी जल्दी से एक अगली कड़ी में बदल जाता है, गेम के लिए कॉमेडी लिखने की मुश्किल कला, अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच करने के लाभ और … माइक्रोसॉफ्ट एक्सेल का आश्चर्य।
जीवन पर उच्च 2
स्क्वांच गेम्स, इंक।
आपने इसे किया है। आपने एक इंटरगैक्टिक कार्टेल को नीचे ले लिया है, विलुप्त होने के कगार से मानवता को वापस लाया है, और आकाशगंगा के सुदूर कोनों के लिए खतरनाक इनामों का शिकार किया है। बाउंटी शिकार ने आपको भाग्य, प्रसिद्धि और प्यार लाया है; लेकिन जब आपके अतीत से एक रहस्यमय आकृति फिर से प्रकट होती है और आपकी बहन के सिर पर एक कीमत डालती है, तो आपका कुशन जीवन अराजकता में फेंक देता है। क्या आपके पास यह सब जोखिम है कि यह सब जोखिम में है और एक अंतर -संबंधी साजिश को कम करता है जो एक बार फिर से आपकी पसंदीदा प्रजातियों (मनुष्यों) को धमकी देता है? लाइफ पर हाई रिटर्न के रूप में आप और आपकी प्यारी राग-टैग टीम एलियन मिसफिट्स की शूटिंग, स्टैब, और स्केट ऑफ गॉर्जियस, खतरनाक दुनिया के माध्यम से आकाशगंगा में सभी को बुराई फार्मास्युटिकल कांग्लोमरेट नर्क-बेंट को मानव जीवन पर मूल्य टैग लगाने पर उड़ाने के लिए!
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द पोस्ट हाई ऑन लाइफ 2: क्यों स्क्वांच ने एक नया हब-आधारित डिज़ाइन जोड़ा, जो पहले Xbox वायर पर दिखाई दिया।