18 सितंबर, 2025
कीपर: डबल फाइन एक गुप्त-अनन्य पहले हाथों पर वापस पकड़ रहा है
सारांश
- Xbox वायर को डबल फाइन के शुरुआती घंटों के साथ एक विशेष हाथ मिला रक्षक।
- इस गेम के लिए और भी बहुत कुछ लगता है, जितना कि हम अब तक दिखाए गए हैं – अधिक जानने के लिए पढ़ें।
- रक्षक Xbox Series X | S, Xbox पर PC, Xbox Cloud, गेम पास और 17 अक्टूबर को स्टीम के लिए आता है।
डबल फाइन हमारे लिए स्टोर में एक आश्चर्य की बात है। हर बार हमने देखा है रक्षक इस साल की शुरुआत में इसका खुलासा करने के बाद, इस साइकेडेलिक एडवेंचर ने अपने नायक – एक चलने वाले लाइटहाउस को दिखाया है – असली परिदृश्य की खोज और ट्विग, इसके पक्षी साथी के साथ पहेली को हल करना। लेकिन अब इसके शुरुआती घंटे खेले जाने के बाद, मैं इस विशिष्ट छाप के साथ छोड़ दिया है कि यह सभी खेल से दूर है – रक्षक लगता है कि कुछ अप्रत्याशित छिपा रहा है।
लेकिन चलो शुरुआत में शुरू करते हैं, क्योंकि यह हमारे लिए भी नया है। रक्षक एक कथा साहसिक एक प्रमुख घटक के बिना बताया गया है – कोई भी नहीं बोलता है (कम से कम, कोई भी मानव भाषा में नहीं बोलता है), और एकमात्र सुपाठ्य पाठ जो आपको मिलेगा, वह दुर्लभ ऑनस्क्रीन नियंत्रण संकेतों के रूप में आता है। शुरुआत से ही, यह वातावरण और खिलाड़ी अंतर्ज्ञान पर पनपता है।
.POST-TEMPLATE-DEFAULT .XWSRC- ब्लॉक-कंटेंट-ब्लॉक .WP-BLOCK-COLUMN.FLEX-BASP-50.PUSH–25.COLUMN-कंटेंट {फ्लेक्स: 100%; मार्जिन-लेफ्ट: 0; }
जैसे-जैसे खेल खुलता है, हम देखते हैं कि टहनी और अन्य पक्षियों के झुंड का पीछा किया जा रहा है, जो इसके डेवलपर्स ने मुरझाए को कहा, एक मधुमक्खी की तरह धमकी, बैंगनी … मामला। ट्विग को पाठ्यक्रम से हटा दिया जाता है, और लाइटहाउस पर एक थंप के साथ भूमि, जो अपने बीकन को सक्रिय करता है, अंधेरे को दूर करता है। कई गेम ट्यूटोरियल के साथ खुलते हैं, लेकिन मैंने बहुत कम लोगों को देखा है जो सचमुच आपके चरित्र को चलना सीखते हैं।
एक सुंदर परिचय में कि कैसे खेल खिलाड़ी को केवल उन्हें बताए बिना सिखाता है कि क्या करना है, आपको एहसास होता है कि आपके बाएं अंगूठे के कारण लाइटहाउस झुक जाता है। स्वाभाविक रूप से, आप इसे थोड़ा परीक्षण करेंगे – जब तक कि यह अचानक आधार पर बंद नहीं हो जाता है और, एक प्रक्रिया के माध्यम से हम अनुमान लगाने के लिए छोड़ दिया जाता है, चार स्पिंडली पैरों को बढ़ता है। यहां से, आप उठते हैं, और – एक बेबी जिराफ के बारे में एक प्रकृति वृत्तचित्र की तरह – अपने लाइटहाउस को डाउनहिल को टटोलते हुए भेजें, यह काम करते हुए कि वास्तव में अपने नए अंगों को कैसे संचालित किया जाए।
यह एक कॉमेडी की तरह एक ट्यूटोरियल है – जैसा कि आप नियंत्रण हासिल करने के लिए संघर्ष करते हैं, लाइटहाउस स्किटर्स को परित्यक्त कारों और रंडडाउन हाउसों में, उन्हें इसके प्रयासों में टुकड़ों में तोड़ दिया। आखिरकार, यह चलना सीखता है, फिर दौड़ता है, और हम यह पता लगाने के लिए सूक्ष्म निहितार्थ के अलावा कोई उद्देश्य के साथ एक यात्रा शुरू करते हैं: “उस पहाड़ पर क्या है?”
और वहाँ एक है बहुत देखने के लिए – रक्षक एक अविश्वसनीय दुनिया प्रस्तुत करता है, जो चौंकाने वाली असामान्य कला डिजाइन द्वारा संचालित है। पस्त तटों को अज्ञात जानवरों के कंकालों से अटे पड़े हैं; रसीला घाटियाँ विदेशी जीवों से भरी होती हैं; पास की एक पहाड़ी इमारत के आकार के घोंघे के गोले से बना एक विशाल जानवर हो सकती है जो आपके साथ उखाड़ती है और चलती है।
इस सब के दौरान बनावट लगभग स्थानों में लगभग चित्रित दिखाई देती है – आप ब्रशस्ट्रोक को उनकी सतह बनाते हुए देख सकते हैं। और यह सब एक साथ बांधना प्रकाश के लिए एक भव्य दृष्टिकोण है, पहाड़ियों के बीच सूर्य के प्रकाश की स्ट्रीमिंग, आपकी स्क्रीन को टेक्नीकलर ब्लूम प्रभाव के साथ भरने के लिए, और गुफा सिस्टम बायोल्यूमिनसेंट फंगस द्वारा जलाया जाता है जो आपको गुजरते हुए खिलता है, रॉकपूल में झिलमिलाते प्रतिबिंबों के तरीके से आगे बढ़ने के तरीके को रोशन करता है।
हर नया क्षेत्र कुछ नया करने की खोज की तरह महसूस करता है – जो खेल के डिजाइन में ले जाता है। एक संवादात्मक अर्थ में, रक्षक सभी पहेलियों के बारे में है-बिना मुकाबले, या खिलाड़ी की मृत्यु के, यह पूरी तरह से अन्वेषण-पज़ल-अन्वेषण के एक लूप द्वारा संचालित है। लाइटहाउस जल्द ही सीखता है कि वह अपने बीकन का उपयोग दुनिया भर में चमकने के लिए कर सकता है – पौधे बढ़ते हैं, जीव प्रतिक्रिया करते हैं, और टहनी को विशिष्ट वस्तुओं के लिए भी निर्देशित किया जा सकता है ताकि पहेली तत्वों को धक्का दिया जा सके। बाद में, यह प्रभावी रूप से चार्ज कर सकता है कि बीकन और भी बड़े प्रभाव पैदा करने, खतरों को दूर करने या बाधाओं को दूर करने के लिए।
यह क्षमताओं का एक सरल पैलेट है जो बार-बार बेतहाशा अलग पहेली समाधान बनाने के लिए उपयोग किया जाता है, खेल धीरे-धीरे आपको अनुभव के माध्यम से सिखाता है, न कि ट्यूटोरियल पॉप-अप।
बहुत जल्द, आप इन क्षमताओं को एक साथ ले जा रहे हैं – एक विशाल खोपड़ी द्वारा अवरुद्ध एक पहाड़ के पास तक पहुंचते हुए, आप इसे बैंगनी लताओं द्वारा, एक फूल से जुड़े हुए देखेंगे। आप फूल को खिलने के लिए बीकन का उपयोग करते हैं, फिर टहनी को उसके स्टैमेन पर पर्च भेजते हैं, और इसे बाहर निकालने के लिए अंगूठे का उपयोग करते हैं। यह लताओं को पीछे हटने का कारण बनता है, खोपड़ी का जबड़ा खुला रहता है और, अरे प्रेस्टो, आपके पास एक पुल है।
लेकिन उन्हीं इंटरैक्शन का उपयोग थोड़ी देर बाद पूरी तरह से अलग तरीके से किया जाता है। एक बिंदु पर, आप घड़ी की कुकड़ रोबोट से भरे एक गाँव तक पहुँचते हैं और, इसके केंद्र में, एक टूटी हुई मशीन जो कि पूरे क्षेत्र को समय के माध्यम से उतार -चढ़ाव का कारण बनती है – ऊर्जा की तरंगें बाहर निकलती हैं, जिससे इमारतें ढह जाती हैं और फिर से मिलती हैं।
जैसा कि आप चारों ओर प्रहार करते हैं, आप महसूस करते हैं कि कुछ मूर्तियाँ आपको अतीत, वर्तमान और भविष्य को अपने प्रकाश की चमक के साथ भेज सकती हैं – और, महत्वपूर्ण रूप से, जबकि लाइटहाउस अप्रभावित है, टहनी अतीत में एक अंडे में बदल जाएगी, और … भविष्य में कुछ और (कोई स्पॉइलर नहीं)।
यह लंबी पहेली आपको सभी तीन रूपों का उपयोग करने के लिए मजबूर करती है-नियमित रूप से टहनी हमेशा की तरह वस्तुओं को धक्का दे सकती है और खींच सकती है, जिससे आपको अपना रास्ता बनाने के लिए मशीनरी का उपयोग करने में मदद मिलती है, लेकिन अंडे-ट्विग एक भारी वजन है (जिसका उपयोग कुछ प्लेटफार्मों को दबाने के लिए किया जा सकता है)। आप गाँव में टूटी हुई मशीन को ठीक करने के लिए तीन अलग -अलग मंदिरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के लिए, समय में हेरफेर करने के लिए काम करने के लिए छोड़ दिया है।
सबसे प्रभावशाली रूप से, इतना कम यह स्पष्ट रूप से आपको समझाया गया है – पहेलियाँ कैसे हल की जाती हैं, इसका लगभग एक सपना तर्क है, जिसका अर्थ है कि शुद्ध खोज की अवधि में हर नए क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए, जैसा कि आप अपना रास्ता ढूंढते हैं, सीखें कि चीजें कैसे काम करती हैं, और प्रयोग करें, जिस पथ को लेने की आवश्यकता है, उसे महसूस करने से पहले। यह “अहा” क्षणों की एक रोलिंग श्रृंखला है।
उस यात्रा के बहुत अधिक बिगाड़ने के बिना, मैं भयानक मौसम से लड़ता हूं, डरावना गहराई में डूब जाता हूं, जो पहले ट्रेलरों में नहीं दिखाया गया है, गुरुत्वाकर्षण को खत्म कर देता है, और अपनी खुद की, व्यक्तिगत तस्वीर का निर्माण करता हूं, जो मुझे लगता है कि इस सब के पीछे की कहानी हो सकती है (यह आपको सुराग देने का एक अद्भुत संतुलन है, बिना वास्तव में उनकी पुष्टि किए बिना)। लाइटहाउस और टहनी रास्ते में बंध गए हैं – और व्यक्तित्व डबल फाइन ने उन दोनों को देने में कामयाबी हासिल की है, बिना शब्दों या चेहरे के भावों के, आश्चर्यजनक है।
संदेश स्पष्ट है – रक्षक इसका उद्देश्य यह बदलना है कि इसकी पहेली और सेट टुकड़े हर दिए गए अवसर पर कैसे काम करते हैं। यह माहिर प्रणाली के बारे में एक खेल नहीं है, यह एक खेल है खोज उन्हें – यांत्रिकी परिवर्तन, समाधान शिफ्ट। डिजाइन के लिए एक बेचैनी है, प्रत्येक खंड आपको कुछ नया दिखाने के लिए खुजली करता है।
जबकि मुझे नहीं दिखाया गया है कि क्या आने वाला है, मेरे प्लेथ्रू का बहुत अंत है कि रक्षक मैं उस दर्शन को आगे बढ़ाने की योजना बना रहा हूं, जितना मैंने कभी उम्मीद की थी। आश्चर्य को संरक्षित करने के लिए, चलो बस यह कहते हैं कि, मेरे डेमो के अंत तक, मैं यह सोचकर छोड़ दिया था कि यह खेल क्या बनने वाला था।
जो मुझे पूरे खेल के आने के लिए खुशी से अधीरता छोड़ देता है। हम वास्तव में पता लगाएंगे कि क्या रहस्य है रक्षक Xbox Series X | S, Xbox पर PC, Xbox Cloud, और 17 अक्टूबर को स्टीम के लिए आने पर, एर, को बनाए रखा गया है। यह 17 अक्टूबर को स्टीम होगा। यह एक Xbox Play कहीं भी शीर्षक होगा, और गेम पास के साथ उपलब्ध दिन एक होगा।
रक्षक
Xbox खेल स्टूडियो
ली पेटी और डबल फाइन प्रोडक्शंस से, कीपर एक सुंदर और असली अन्य साहसिक कार्य है, और एक कहानी बिना शब्दों के बताई गई है। लंबे समय से खोए हुए समुद्र में एक द्वीप पर, एक भूल लाइटहाउस एक दूर के पहाड़ी चोटी की छाया में सुप्त खड़ा होता है। टेंड्रिल्स के रूप में फैलते हैं और समतल करते हैं, यह जागता है। उद्देश्य के एक रहस्यमय भावना के साथ लिया गया और एक उत्साही सीबर्ड द्वारा शामिल हो गया, यह अप्रत्याशित साहचर्य की एक दिल की कहानी, रहस्यमय मेटामोर्फोसिस की एक ओडिसी, और द्वीप के केंद्र की ओर एक अप्रत्याशित यात्रा, समझ से परे क्षेत्रों में शामिल है।
.POST-TEMPLATE-DEFAULT .XWSRC- ब्लॉक-कंटेंट-ब्लॉक .WP-BLOCK-COLUMN.FLEX-BASP-50.PUSH–25.COLUMN-कंटेंट {फ्लेक्स: 100%; मार्जिन-लेफ्ट: 0; }
द पोस्ट कीपर: डबल फाइन एक गुप्त-अनन्य प्रथम हाथों पर पहली बार Xbox वायर पर दिखाई दिया है।