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Open worlds can afford to be small, as long as they feel vast

पिछले साल हत्यारे के क्रीड शैडो एसोसिएट गेम डायरेक्टर साइमन लेमे-कॉम्टोइस ने यह खुलासा करके सुर्खियां बटोरीं कि यूबीसॉफ्ट के नवीनतम ओपन वर्ल्ड गेम में अपने पूर्ववर्ती, हत्यारे की पंथ: वल्लाह की तुलना में “छोटा” नक्शा था। उन्होंने हत्यारे की पंथ की उत्पत्ति के बजाय इसकी तुलना की, जो कि प्राचीन मिस्र के लगभग 80 वर्ग किलोमीटर की दूरी पर है, जो कि वल्लाह के 250 वर्ग किलोमीटर भूमि और समुद्र के विस्तार के बगल में है।

उस कहानी ने मेरे लिए कुछ विचारों को उकसाया। राहत का एक उछाल, निश्चित रूप से, क्योंकि जीवन छोटा है और वीडियो गेम अक्सर बहुत लंबा होता है। और दूसरी बात यह है कि मैं वास्तव में नहीं जानता कि एक वीडियो गेम में “बड़ा” और “छोटा” क्या मतलब है, और मुझे यकीन नहीं है कि कोई और भी करता है।

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