एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड उन दुर्लभ खेलों में से एक है जो मैं इसे खेलने के लिए जारी रखने से पहले एक प्रदर्शन और सेटिंग्स फीचर को पीसता हूं – यी गैड्स, क्या अवधारणा – क्या अवधारणा – मज़ा के लिए। यह कम या ज्यादा ठीक है कि मैंने एक आधुनिक टेक से जो पूछा है, उसके साथ ताज़ा दृश्य और यूएक्स सुधार सीधे ओब्लेवियन के मूल, प्रसिद्ध तुला चेसिस पर बोल्ट किए गए हैं।
यह हाइब्रिड इंजन दृष्टिकोण, निंजा गैडेन 2 ब्लैक के समान है, ग्राफिकल रेंडरिंग गुबिन्स को एक अवास्तविक इंजन 5 परत के लिए हाथ से हाथ से हाथ से, जबकि सभी गेम लॉजिक को एक संशोधित संस्करण में रखते हुए अन्यथा केवल 2006 बैकएंड है। इस प्रक्रिया में, उस janky daftness में, जो कि Oblivion के आकर्षण के लिए जिम्मेदार है, पक्ष में मूल mods के लिए योग्य समर्थन के साथ। फिर भी, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के नए लुक के प्रदर्शन प्रभाव के साथ नहीं किया जाना है। यहां तक कि DLSS/FSR Upscaling सपोर्ट और फ्रेम जनरेशन के साथ, यह अपनी उच्चतम सेटिंग्स में सुचारू रूप से चलाने के लिए एक कठिन है, खासकर यदि आप किरण अनुरेखण प्रभावों को तैनात करते हैं जो (एक बार के लिए) वास्तव में दृश्यों को बढ़ाते हैं और उन्हें संलग्न करते हैं।
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