स्विच 2 के साथ एक बहुत नया है, लेकिन निनटेंडो के गेम-की कार्ड्स की शुरुआत ने भौतिक बनाम डिजिटल के पानी को कम कर दिया है और बहुत बहस का नेतृत्व किया है। उदाहरण के लिए, हर कोई इस नए क्रय विकल्प का प्रशंसक नहीं है, जैसे कि नाइटडाइव स्टूडियो के सीईओ स्टीफन किक। ऐसा इसलिए है क्योंकि कारतूस पर गेम को शामिल करने के बजाय, गेम-की कार्ड शीर्षक की एक डाउनलोड करने योग्य प्रति तक पहुंच प्रदान करते हैं।
GamesIndustry.Biz के साथ बात करते हुए, किक का मानना है कि गेम-की कार्ड गेम संरक्षण के लिए “एक कदम पीछे” हैं। किक ने कहा, “निनटेंडो को देखकर ऐसा करना थोड़ा निराशाजनक है। नाइटडाइव का अगला गेम सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर है, जो 26 जून को लॉन्च करने के लिए तैयार है।
वीडियोगेम हेरिटेज सोसाइटी कॉफाउंडर जेम्स न्यूमैन को गेम-की कार्ड द्वारा बंद नहीं किया गया है, जो कि एक समस्या के रूप में भौतिक खेलों के लिए निरंतर अपडेट का हवाला देते हुए है। “यहां तक कि जब एक कारतूस में रिलीज़ होने के दिन डेटा होता है, तो गेम को अक्सर डाउनलोड के माध्यम से पैच, अद्यतन और विस्तारित किया जाता है कि कार्ट बहुत बार गेम के लिए अपना कनेक्शन खो देता है, और एक डिजिटल ऑब्जेक्ट के लिए एक भौतिक कॉपी प्रोटेक्शन डोंगल की तरह काम करता है,” न्यूमैन ने कहा, जो इंग्लैंड में बाथ स्पा विश्वविद्यालय में एक प्रोफेसर भी है।
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