इस महीने की शुरुआत में, फॉलआउट निर्माता टिम कैन ने कहा कि मूल फॉलआउट और फॉलआउट 2 के लिए स्रोत कोड खो गया था और इसे नष्ट करने के लिए सोचा गया था। लेकिन यह मामला नहीं था। इंटरप्ले के सह-संस्थापक रेबेका हेनमैन ने खुलासा किया है कि उन्होंने कंपनी पर काम करने वाले खेलों और अन्य खिताबों दोनों के लिए स्रोत कोड को बचाया। लेकिन उन्हें नष्ट करने के लिए आदेशों को धता बताने की आवश्यकता थी।
हेनमैन ने वीडियोगेमर को बताया कि उन्होंने 1993 में इंटरप्ले के खेलों के लिए स्रोत कोड को संग्रहीत करना शुरू कर दिया था, यह महसूस करने के बाद कि कंपनी ने बंजर भूमि के लिए कोड खो दिया था और अपने पुराने खिताबों का संग्रह नहीं रख रहा था। हेनमैन ने ईए में एक स्रोत से बंजर भूमि का कोड बरामद किया और इंटरप्ले की गेमिंग विरासत को संरक्षित करने के लिए एक व्यक्तिगत खोज की।
हेनमैन ने कहा, “मैंने इसे सब कुछ स्नैपशॉट करने और सीडी-रोम पर संग्रह करने की खोज की।” “जब मैंने 1995 में इंटरप्ले छोड़ दिया, तो मेरे पास हमारे द्वारा किए गए हर खेल की प्रतियां थीं। कोई अपवाद नहीं था। जब मैंने मैकप्ले किया, जो कि इंटरप्ले में मेरे कार्यकाल से परे मौजूद था, तो हर खेल जिसे हमने पोर्ट किया था, मैंने स्नैपशॉट किया। इसमें फॉलआउट 1 और 2 शामिल थे।”
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