डूम इटरनल ने मजबूत नींवों पर निर्मित किया, जो श्रृंखला के 2016 के रिबूट की स्थापना की, जो रणनीति और त्वरित निर्णय लेने की एक जटिल परत की शुरुआत करके क्लासिक और उन्मत्त प्रथम-व्यक्ति कार्रवाई को विकसित करती है। यह एक ऐसा बदलाव था, जबकि लोकप्रिय, कुछ खिलाड़ियों को अपने अधिक सीधे पूर्ववर्ती के लिए कुछ की तलाश कर रहा था, लगातार आंदोलन, संसाधन जुगलिंग और लगातार हथियार स्विचिंग पर जोर देने के साथ, जो सभी को गंभीर दानव स्लैयिंग के मुख्य सिद्धांतों से अलग कर सकते थे। उस प्रतिक्रिया के रूप में, कयामत: द डार्क एज पीछे पीछे की ओर नहीं पीछे हटता है, लेकिन इसके बजाय सुई को सरल लेकिन संतोषजनक यांत्रिकी के साथ एक तल्लीन शक्ति फंतासी को फिर से स्थापित करके सुई को थ्रेड करता है जो श्रृंखला के लिए अनचाहे क्षेत्र में अपने मुकाबले को धक्का देता है।
कयामत: अंधेरे युग एक लड़ाई में अपनी जमीन पर खड़े होने पर एक बड़ा जोर देते हैं, बजाय इसके चारों ओर घूमने के। ऐसा करने के लिए, आप स्थायी रूप से एक ढाल से सुसज्जित हैं जो आपको दुश्मन के हमलों को पार करने और आने वाली क्षति को अवरुद्ध करने देता है। यह एक बहुमुखी उपकरण है जो नुकसान को भिगोता है या इसे समय पर ब्लॉक और पैरीज़ के साथ पुनर्निर्देशित करता है, जिससे आपको पहले की तुलना में कहीं अधिक दुश्मनों के साथ पैर की अंगुली जाने की क्षमता मिलती है। हालांकि, ठेठ डूम फैशन में, सबसे अच्छा बचाव अक्सर एक अविश्वसनीय रूप से आक्रामक अपराध भी होता है। आपका शील्ड अपने आप को बचाने के लिए एक साधन से कहीं अधिक है-यह शब्द के हर अर्थ में एक हथियार है। जब आप अपने चेनसॉ किनारों के साथ एक दानव के सिर को बंद नहीं कर रहे हैं, तो आप इसे दुश्मनों या चकनाचूर कवच के बीच उछाल सकते हैं जो आपकी गोलियों द्वारा सुपर-हीट किया गया है। यह दूरी को बंद करने के लिए एक महान उपकरण है, क्योंकि यह एक लंबे समय तक पहुंचने वाली ढाल बैश के लिए अनन्त के एयर डैश को प्रतिस्थापित करता है जो बड़े युद्ध के मैदानों में काम आता है। ढाल दूर के लक्ष्यों पर और एक बटन के प्रेस पर लॉक होता है, जो स्लेयर दुश्मनों की ओर लॉन्च होता है और विनाशकारी प्रभाव के साथ उन्हें तिरस्कृत करता है। एक श्रृंखला के लिए इतना हाइपर अपने हथियार की सरणी पर केंद्रित है, यह एक रक्षात्मक जोड़ के रूप में सबसे बड़ा बदलाव आने के लिए उत्सुक है। लेकिन किस्म के साथ अकेले ढाल मौजूदा फॉर्मूला में जोड़ता है, यह एक अतिरिक्त है जिसे आगे बढ़ना मुश्किल होगा।
आपको अभी भी यह प्रबंधन करना होगा कि आप अपने स्वास्थ्य और बारूद को शीर्ष पर रखने के लिए राक्षसों को कैसे मारते हैं, लेकिन डूम अनन्त की तुलना में इस के महत्व को डी-जोर दिया गया है। इसके बजाय, यह ध्यान एक लय की ओर स्थानांतरित करता है जो समान माप में पारियों और हाथापाई के हमलों को संतुलित करने से उत्पन्न होता है। आपको शक्तिशाली हमले दिए गए हैं, जिन्हें आप अपनी मुट्ठी और अन्य हाथापाई हथियारों के साथ नियमित रूप से वितरित कर सकते हैं, जो सभी टाइमर को ताज़ा करने के लिए बंधे हैं जिन्हें आप आने वाले हमलों को कम करके छोटा कर सकते हैं। यह एक ढाल बैश के साथ एक विशाल दानव के चेहरे पर भागने के लिए गहराई से संतोषजनक है, हमलों की एक स्ट्रिंग को पैरी करता है, और फिर अपने चकित अवस्था में अपनी खुद की एक हड़बड़ाहट प्रदान करता है। प्रत्येक reverberating पैरी और बाद में कुचलने वाले काउंटर-हमले ने अपने कार्यों के प्रभाव पर जोर देने के लिए कार्रवाई को थोड़ा सा रुक दिया, जिससे प्रत्येक झड़प को एक कुरकुरे महसूस होता है जो कभी पुराना नहीं होता है।
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