डेथ स्ट्रैंडिंग एक ध्रुवीकरण का खेल था जब इसे पहली बार जारी किया गया था, लेकिन आगामी अगली कड़ी के लिए, खेल के लिए पूर्वावलोकन और शुरुआती समीक्षा काफी हद तक सकारात्मक रही है। हाल ही में एक साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर हिदेओ कोजिमा ने बताया कि कैसे वह टेस्ट ऑडियंस को देखकर खुश थे कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच पर अधिक अनुकूल प्रतिक्रिया करते हैं, लेकिन उन्होंने यह भी बताया कि कैसे इसने उन्हें विवादित महसूस किया था।
कोजिमा ने एज मैगज़ीन (वीजीसी के माध्यम से) से कहा, “सोनी निश्चित रूप से प्रसन्न है, लेकिन मैं चाहता हूं कि मैं थोड़ा और विवादास्पद था।” “ब्लॉकबस्टर फिल्मों को 80% अनुमोदन रेटिंग की आवश्यकता है-मैं इस तरह के खेल नहीं बनाना चाहता। मुझे बड़े पैमाने पर बाजार में अपील करने या लाखों प्रतियों को बेचने में कोई दिलचस्पी नहीं है। यह वह नहीं है जो मैं लक्ष्य कर रहा हूं।”
कोजिमा ने इस दृष्टिकोण के विरोधाभास को स्वीकार किया, क्योंकि जब वह व्यापक गेमिंग बाजार में अपील करने का लक्ष्य नहीं रख सकता है, तो डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को अभी भी एक बड़ी संख्या में इकाइयों को बेचने की जरूरत है यदि वह कोजिमा प्रोडक्शंस पर रोशनी रखना चाहता है और अपने कर्मचारियों को भुगतान करना चाहता है। एक खेल में विभाजित होने की समीक्षा करने के लिए अन्य लाभ यह है कि यह कोजिमा जैसे डेवलपर को रचनात्मक आलोचना प्राप्त करने और आधार गेम और संभावित सीक्वल दोनों में सुधारों को लागू करने की अनुमति देता है। उसी समय, कोजिमा का कहना है कि वह खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया के आधार पर विषयों या कहानी को नहीं बदलेंगे।
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