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Bethesda Switching To Unreal Engine Would Threaten Mod Scene, Former Dev Says

बेथेस्डा ने अपने मालिकाना निर्माण इंजन पर काम करने वाले एक दशक से अधिक समय बिताया है, जिसने स्किरिम के बाद से अपने सभी खेलों को संचालित किया है। हालांकि, स्टारफील्ड की हालिया रिलीज़ और द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ओबिलिवियन के रीमेक के बाद, कुछ प्रशंसकों ने इस इंजन के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर सवाल उठाया है। एक नए साक्षात्कार में, पूर्व स्टूडियो लीड डैन नन्नी ने बताया कि खाई बनाने वाली रचना समुदाय और विकास टीम दोनों पर महत्वपूर्ण लागत लगाई जाएगी।

चूंकि खेल उद्योग ने मानक इंजनों की एक छोटी संख्या में तेजी से परिवर्तित किया है-उनमें से एक इंजन 5 प्रमुख-बेथेस्डा जैसे स्टूडियोस जो अपने स्वयं के बनाए रखते हैं, वे दुर्लभ हो गए हैं। वीडियोगेमर से बात करते हुए, नन्नी ने बताया कि अच्छे कारण हैं कि बेथेस्डा सृजन इंजन पर केंद्रित है। इनमें से मुख्य यह है कि बेथेस्डा ने एक शौकीन चावला समुदाय का निर्माण किया है, जो बेथेस्डा गेम्स के जीवनकाल और लंबे समय तक समर्थन की ओर स्टूडियो की रणनीति के लिए विशेष रूप से अभिन्न हो गया है।

UE5 में जाने से संभवतः कुछ मोडर्स को लाभ होगा, जो अन्य खेलों के लिए मॉड बनाने में अनुभवी हैं, बेथेस्डा मॉड दृश्य के रूप में एक पूरे के रूप में एक बड़ी हिट ले जाएगा, नान्नी ने समझाया। “आपके पास एक मॉड समुदाय है और जानता है कि अपने इंजन का उपयोग कैसे करें, जिसने उस सिस्टम पर दशकों तक चीजों का निर्माण किया है जिसे आप लॉन्च कर रहे हैं,” उन्होंने कहा। “आपको अपने आप से पूछना होगा, क्या यह उस ज्ञान को खोने के लायक है? आप इससे क्या हासिल करते हैं? और कोई सही जवाब नहीं है … आपको बस एक विकल्प बनाना है।”

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