Nintendo स्विच 2 HDR के लिए समर्थन की सुविधा देने वाला पहला Nintendo कंसोल है, लेकिन यह इसके quirks के बिना नहीं है। एक डिस्प्ले होने के बाहर, जिसमें एक सटीक एचडीआर अनुभव के लिए आवश्यक सभी हॉलमार्क शामिल नहीं हैं, इसके एचडीआर कॉन्फ़िगरेशन मेनू में शुरू में कमी लगती है। यह एक गलती है, ऐसा लगता है, निंटेंडो एक भ्रामक यूआई पसंद के पीछे एक महत्वपूर्ण सेटिंग छिपा रहा है।
NINTENDO स्विच 2 को HDR-Compliant डिस्प्ले के साथ कॉन्फ़िगर करते समय, आपको शुरू में एक परिचित स्क्रीन के साथ अभिवादन किया जाता है जो आपको अधिकतम शिखर चमक स्तर को समायोजित करने देता है जो कंसोल आउटपुट होगा। एक बार जब आप उस बिंदु को सेट कर लेते हैं, तो स्विच 2 संक्रमण जो शुरू में सिर्फ आपके द्वारा किए गए परिवर्तनों को डेमो करने के लिए एक छवि की तरह लगता है। हालांकि, यह मामला नहीं है, स्क्रीन के साथ “ब्राइटनेस एडजस्टनेस” स्लाइडर है जिसे आप वाई को मारकर एक्सेस कर सकते हैं, जो कि आप जितना सोच सकते हैं उससे अधिक महत्वपूर्ण है।
यह चमक स्लाइडर वास्तव में छवि के कागज सफेद बिंदु को नियंत्रित करता है, जिसका उपयोग पर्दे के पीछे कई अन्य एचडीआर सेटिंग्स के लिए एक संदर्भ बिंदु के रूप में किया जाता है। लेकिन इसे अपने डिफ़ॉल्ट पर छोड़कर, आप संभवतः पूरी एचडीआर छवि को ओवरएक्सपोजिंग कर देंगे, परिणामस्वरूप मिडटोन और शैडो में विवरण खो देंगे। यह निराशाजनक है कि इस स्लाइडर में एक संबंधित एनआईटी मान नहीं है (आमतौर पर 200-300 एनआईटी के बीच सफेद बिंदुओं के साथ), लेकिन यह निश्चित रूप से तुरंत समायोजित करने के लिए एक सेटिंग है यदि आप एचडीआर प्रस्तुति को ढूंढ रहे हैं, जबकि डॉक की कमी है।
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