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Code Vein 2 Seeks To Expand The Souls-like Genre Without Reinventing It

कोड नस की 2019 की रिलीज़ के बाद, बंदाई नामको ने एक शैली में अपना दावा किया, जिसने डार्क सोल्स जैसे खेलों के प्रकाशक के रूप में लोकप्रिय बनाने में मदद की। कोड नस ने शादी की है कि सोल्स ने एनीमे सौंदर्यशास्त्र के लिए अपने पेन्चेंट के साथ गेमप्ले को पिशाचों और कठिन-जैसा-नाखून कार्रवाई की दुनिया को प्रकट करने के लिए शादी की। अब, वर्षों बाद, उस फ्रेशमैन प्रयास के पीछे की टीम एक विस्तारित सीक्वल के साथ लौट रही है जो चिकना एनीमे सोल्स के प्रशंसकों को चबाने के लिए और अधिक देगी।

कोड वीन और इसके सीक्वल की निर्माता कीटा इज़ुका, स्वीकार करती है कि कोड नस जारी होने के बाद से शैली बदल गई है, लेकिन इसे उठाने के लिए एक चुनौती के रूप में देखता है। “हां, एल्डन रिंग जैसे खेलों की बहुत प्रशंसा की जाती है,” इज़ुका उनकी आंख में एक चमक के साथ शुरू होता है, “लेकिन मैं उन खेलों को अपने प्रतिद्वंद्वियों पर विचार करना पसंद करता हूं।”

जबकि कोड नस 2 ने पहले गेम को लपेटने के ठीक बाद विकास शुरू किया, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने यह अनुमान लगाने की कोशिश की है कि आत्मा-लाइक कहां जा सकते हैं। जबकि पहला शीर्षक संरचना में उस समय आत्माओं-लाइक की तरह थोड़ा सा था-जो कहना है, गैर-रैखिक स्वतंत्रता खो जाने की स्वतंत्रता है, लेकिन बहुत अधिक विकल्प नहीं है जहां जाने के लिए-नस II इसे ठीक करने के लिए दिखता है। इस बार, खेल किनारों के चारों ओर विस्तार कर रहा है, जिससे खिलाड़ियों को खुले वातावरण में मालिकों और काल कोठरी की तलाश होती है। प्लेयर-कैरेक्टर, एक बार फिर कस्टम-मेड, यहां तक ​​कि अन्वेषण की सुविधा में मदद करने के लिए एक स्लीक मोटरसाइकिल भी है।

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