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Lumines Arise Is Shaping Up To Be Another Visually Spectacular Hit From The Tetris Effect Team

20 मिनट के लुमीन खेलने के बाद, एनहांस से टीम ने मुझे एक कठिन निर्णय के साथ प्रस्तुत किया। “हमारे पास एक और 20 या तो मिनट बचे हैं। क्या आप अपना बाकी समय हमें कुछ सवाल पूछने के लिए बिताना चाहते हैं, या आप थोड़ा और खेलना चाहेंगे?” और जितना मैं सीधे साक्षात्कारों में कूदना चाहता था और उन लोगों के दिमाग को चुनना चाहता था जो हमें मानवता, टेट्रिस प्रभाव और रेज़ अनंत लाते थे, मैंने पाया कि मैं खुद को अपने बचपन के उल्लास द्वारा धोखा दिया।

“क्या आप बुरा मानेंगे अगर मैं सिर्फ कुछ और स्तर करता हूं?” मैंने पूछ लिया।

यह उस क्षण में था-जब मेरा वह हिस्सा था, जो बस खेलों से प्यार करता है तो मेरे उस हिस्से से आगे निकल गया जो एक लेखक की संवेदनाओं को बनाए रखने के लिए उसे सबसे कठिन प्रयास करता है-कि मुझे एहसास हुआ कि मुझे वास्तव में Lumines के साथ मेरे समय का आनंद लिया। और हालांकि निश्चित रूप से मैंने गेम और कला निर्देशक तकाशी इशीहारा और क्रिएटिव निर्माता मार्क मैकडोनाल्ड के साथ चैट करने के लिए समय लिया और इसके हर मिनट का आनंद लिया, मैंने पूर्वावलोकन कार्यक्रम को छोड़ दिया, जो किसी भी तरह से ल्यूमिन्स श्रृंखला में अगली प्रविष्टि मेरे होटल में वापस आ गई थी, मेरे स्टीम डेक पर लोड किया गया था, और इसे खेलने के लिए वापस जाने का इंतजार कर रहा था।

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