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10 Years Ago, Batman: Arkham Knight Solved The Video Game Trilogy Problem

बैटमैन: अरखम नाइट आज, 23 जून, 2015 को अपनी 10 साल की सालगिरह मना रहा है। नीचे, हम देखते हैं कि कैसे इसने न केवल सुपरहीरो गेम्स के लिए बार उठाया, बल्कि वीडियो गेम ट्रिलॉजी में तीसरे अधिनियम के लिए।

एक पुरानी कहावत है कि अच्छी चीजें थ्रीज़ में आती हैं, और यह एक विचार है जो बैटमैन: अरखम नाइट पर पूरी तरह से लागू होता है। रॉकस्टेडी का अंतिम अध्याय अपने कैप्ड क्रूसेडर सागा में इस सप्ताह 10 साल पुराना हो गया, और यह अभी भी सुपरहीरो एक्शन की एक उत्कृष्ट कृति है जो समय की कसौटी पर खड़ी है। खेल के बारे में प्यार करने के लिए बहुत कुछ है, इसकी अंधेरे कहानी से लेकर इसके चौंकाने वाले ट्विस्ट तक-अरखम नाइट एक था लाल हुड हेरिंग-और अधिक, लेकिन खेल की स्थायी विरासत यह है कि इसने एक दशक पहले वीडियो गेम ट्रिलॉजी की समस्या को हल किया था।

यहाँ एक परिचित परिदृश्य है: आप एक प्रिय श्रृंखला में तीसरे गेम को आग लगाते हैं, जो तैयार होने के लिए तैयार है। अच्छी बात है। तुम मजाक कर रहे हो। लेकिन आप यह महसूस नहीं कर सकते कि आपने यह सब पहले किया है। “मोर ऑफ़ द सो” वीडियो गेम ट्रिलोगीज़ के अंतिम अध्यायों के खिलाफ एक सामान्य आलोचना है-लेकिन यह एक अरखम नाइट ने कुशलता से दरकिनार कर दिया है।

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