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Resident Evil Requiem Was Almost A Different Game Entirely, Until Capcom Realized "Fans Didn't Want It"

इस हफ्ते की शुरुआत में, कैपकॉम ने लंबे समय से चल रहे मताधिकार में नौवें गेम, रेजिडेंट ईविल रिक्विम के लिए एक नया पूर्वावलोकन साझा किया। Capcom के अनुसार, Requiem पहले से ही PSN और स्टीम में 1 मिलियन विश लिस्ट्स पर है। लेकिन क्या यह संख्या अधिक होती है अगर Capcom अपनी मूल योजनाओं के साथ एक ऑनलाइन गेम बनाने के लिए जाता है?

रेजिडेंट ईविल रिक्वेस्ट के निदेशक कोशी नकानिशी ने कैपकॉम की आधिकारिक साइट (वीजीसी के माध्यम से) पर एक ऑनलाइन डेवलपर डायरी साझा की और खुलासा किया कि खेल को मूल रूप से एक ऑनलाइन शीर्षक के रूप में विकसित किया गया था। नकनिशी ने कहा कि टीम खेल के लिए “दिलचस्प अवधारणाओं” के साथ आई थी, लेकिन अंततः अपनी ऑनलाइन योजनाओं को छोड़ दिया जब टीम को एहसास हुआ कि आरई प्रशंसक यह नहीं चाहते थे। इसके बजाय, Requiem को अपने आठ पूर्ववर्तियों की तरह एकल-खिलाड़ी गेम के रूप में फिर से शामिल किया गया था।

एक ऑनलाइन शीर्षक के रूप में Requiem की उत्पत्ति को ध्यान में रखते हुए, यह समझा सकता है कि यह फ्रैंचाइज़ी के पहले मल्टीप्लेयर गेम, रेजिडेंट ईविल प्रकोप से एलिसा एशक्रॉफ्ट की बेटी ग्रेस एशक्रॉफ्ट को क्यों पेश करता है। यह कहानी पहले तीन रे गेम्स से कथा थ्रेड्स को भी ले रही है, जो कि ज़ोंबी के संक्रमण को समाप्त करने के लिए बमबारी करने के 30 साल बाद रैकून सिटी में लौटकर।

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