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FBC: Firebreak Launch Wasn't What Studio Hoped For, But Remedy Isn't Giving Up

एलन वेक एंड कंट्रोल डेवलपर रेमेडी एंटरटेनमेंट ने जून के मध्य में अपना नवीनतम गेम, सह-ऑप एफपीएस एफबीसी: फायरब्रेक लॉन्च किया। खेल वास्तव में तूफान से दुनिया को नहीं ले गया, पिछले सप्ताह में 300 से कम उम्र के स्टीम समवर्ती के साथ, और खुद को स्वीकार करते हुए कि “बेहतर लॉन्च की उम्मीद थी।” लेकिन स्टीम समवर्ती संख्याएं पूरी कहानी नहीं बताती हैं, निश्चित रूप से, और उपाय फायरब्रेक पर हार नहीं मान रहा है। से बहुत दूर।

गेमस्पॉट से बात करते हुए, रेमेडी कम्युनिकेशंस डायरेक्टर थॉमस पुहा ने गेम के लॉन्च का जवाब दिया और गेम के चल रहे कंटेंट रोडमैप के हिस्से के रूप में आने वाले कुछ को रेखांकित किया। पुहा ने कहा कि उपाय पर टीम एफबीसी पर निर्माण करने और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर परिवर्तन करने के लिए “सुपर प्रेरित” है। 1 मिलियन से अधिक लोगों ने अब तक खेल खेला है, और खिलाड़ियों ने प्रतिक्रिया प्रस्तुत करने में समय बर्बाद नहीं किया है।

पुहा ने समझाया, “एफबीसी जैसे ऑनलाइन गेम के बारे में एक महान चीजों में से एक: फायरब्रेक यह है कि हम अपने निर्णय लेने को सूचित करने के लिए खिलाड़ी डेटा और सामुदायिक प्रतिक्रिया का एक धन प्राप्त करते हैं। हम यह सब पढ़ते हैं, और हम वहां खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन बात कर रहे हैं,” पुहा ने समझाया।

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