मैंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को “सही” तरीके से खेलने की कोशिश की। 12 घंटों के लिए, मैंने पूरे मेक्सिको और ऑस्ट्रेलिया में सैम हाइक को पैकेज दिया और ब्रिगेड्स से जूझ रहे थे, और जैसे ही मैं गया, मैंने हर कटक को देखा। और एक बार फिर से डेथ स्ट्रैंडिंग में एक कुली होने के क्षण-से-पल के अनुभव के साथ आसक्त होने के बावजूद-यह वास्तव में मेरा पसंदीदा गेमप्ले लूप हो सकता है-मुझे एक बुरा समय हो रहा था क्योंकि मुझे अनुभव के लिए कोई लय नहीं मिला। समस्या, जैसा कि यह पहले गेम के साथ था, यह है कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कटकसेन से भरा है जो अनावश्यक रूप से लंबे, बहुत खराब तरीके से लिखे गए हैं, और किसी भी वैध अधिक से अधिक संदर्भ में एक साथ फिट नहीं हैं।
और उनमें से बहुत सारे हैं। इतने सारे कि मैं गेमप्ले अनुभव के प्रवाह में नहीं जा पा रहा था। मेरे पास एक घंटे के लिए सामान देने के लिए घूमने का एक शानदार समय होगा, फिर एक 15 मिनट के कटक को देखें जो मेरी सारी ऊर्जा को चूसा, और फिर खेल को बंद कर दिया क्योंकि मुझे एक झपकी की जरूरत थी। चूंकि मैं वास्तव में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 खेलने के लिए उत्सुक था, मैं इसे निराशाजनक लगने लगा था, भले ही मैं वास्तव में बड़े पैमाने पर “प्ले” पक्ष का आनंद ले रहा था।
मेरा आखिरी पुआल रेन नामक चरित्र का परिचय था। उसका पहला दृश्य बारिश में एक लंबा नृत्य संख्या है जो सैम देखता है। उसका दूसरा दृश्य सैम के दोस्तों के साथ एक अश्रुपूर्ण पुनर्मिलन है, जो सभी स्पष्ट रूप से बारिश को बहुत अच्छी तरह से जानते हैं, भले ही उनमें से किसी ने भी पहले कभी उसका उल्लेख नहीं किया था। यह तब तक नहीं है जब तक कि उसका तीसरा दृश्य नहीं है कि कोई भी सैम को बताता है कि बारिश कौन है। लेकिन फिर भी, उसका परिचय कोई फर्क नहीं पड़ता-गेमप्ले के अनुभव के बारे में कुछ भी कुछ भी उससे मिलने के परिणामस्वरूप नहीं बदलता है, भले ही वह एक और जादू का व्यक्ति हो। ये दृश्य अच्छे लगते हैं-बहुत “सिनेमाई,” जैसा कि यह था-लेकिन वे पूरी तरह से पदार्थ या सामग्री से रहित हैं। मुझे वास्तव में उस खेल के कुछ हिस्सों से ब्रेक लेने के लिए मजबूर किया जा रहा था, जिसे मैंने वास्तव में आनंद लिया था ताकि मैं कुछ आत्म-भोगी बकवास देख सकूं जो मुझे अविश्वसनीय रूप से झंझरी मिली।
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