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Engineering puzzle designer Zach Barth almost made a Factorio-like automation game, but "got really bored really quickly"

“मैं एक पूर्णतावादी नहीं हूं,” वह आदमी है जो आला पहेली खेल बनाता है जो मुझे दक्षता से ग्रस्त एक गिब्बल मलबे में बदल देता है। और मैं हास्यपूर्ण रोष की एक लहर महसूस करता हूं। अगर मेरी तरह आप बहुत अच्छे इंजीनियरिंग पहेली गेम काइज़न: एक फैक्ट्री स्टोरी के माध्यम से अपना रास्ता बना रहे हैं और अपने तरीके से क्लिक कर रहे हैं, तो आप शायद उसी डेवलपर्स से पिछले काम के प्रशंसक हैं। ओपस मैग्नम और इनफिनिफैक्टरी के रचनाकारों ने अपने पुराने स्टूडियो ज़चट्रोनिक्स को भंग कर दिया हो सकता है और रासायनिक रूप से संयोग खेल के रूप में पुनर्जीवित किया गया है, लेकिन अभी भी एक ज़ैच के बड़े निशान हैं। मैंने पूर्णतावाद के बारे में पूछने के लिए डिजाइनर Zach Barth के साथ पकड़ा, कारक-जैसे स्वचालन खेल जो उसने बोरियत से बाहर कर दिया, और टीम 1980 के दशक में जापान में कारखानों के बारे में एक कहानी बनाने में कामयाब रही।

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