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Here's How Battlefield 6 Will Use Skill-Based Matchmaking

इस सप्ताह के अंत में, बैटलफील्ड 6 का पहला ओपन बीटा शुरू होने के लिए तैयार है और यह पहले से ही एक मंच पर 10,000 समवर्ती खिलाड़ियों को हिट कर रहा है, जो कि सर्वर के लाइव नहीं होने के बावजूद है। खिलाड़ी स्पष्ट रूप से खेल पर अपना हाथ पाने के लिए उत्सुक हैं, लेकिन अभी भी सवाल हैं कि एक कारक कौशल-आधारित मैचमेकिंग ऑनलाइन खेल में कितना होगा। ईए के अनुसार, कौशल मैचअप का निर्धारण करने में एक कारक होगा, लेकिन निर्णय लेने वाला नहीं।

चार्लीइंटेल को एक ईए प्रतिनिधि द्वारा बताया गया था कि बैटलफील्ड 6 का मैचमेकिंग एक खिलाड़ी के स्थान, पिंग, सर्वर उपलब्धता और “कुछ कौशल कारक” पर केंद्रित होगा। हालांकि, मैचमेकिंग कारक प्रत्येक मोड और प्लेयर काउंट के लिए अलग होंगे।

इस महीने की शुरुआत में, बैटलफील्ड 6 के निर्माता एलेक्सिया क्रिस्टोफी ने कहा कि सर्वर ब्राउज़रों के बारे में उनकी टीम को जो प्राथमिक प्रतिक्रिया मिली है, उनमें “लगातार सर्वर, समुदाय की भावना और एक साथ खेलने का एक तरीका शामिल है, जो विशिष्ट मानचित्रों/मोड को चुनने में सक्षम है, पिंग/सर्वर पूर्णता द्वारा फ़िल्टर करने में सक्षम है, [and] कम पॉप क्षेत्रों के लिए समर्थन। “क्रिस्टोफी ने पहले कहा है कि क्रॉस-प्ले को चालू और बंद किया जा सकता है, और यह कि कंसोल खिलाड़ियों और पीसी खिलाड़ियों को काफी हद तक अलग रखा जाएगा जब तक कि खिलाड़ियों को एक लॉबी को भरने की आवश्यकता नहीं होती है।

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