जब मैंने पहली बार इसे 2024 Xbox गेम्स शोकेस में देखा, तो मुझे एक फ्रांसीसी डेवलपर से एक खेल देखकर आश्चर्य हुआ, जो पश्चिमी आरपीजी के फोटोरिअलिज़्म और जापानी लोगों के यांत्रिक स्टाइलिंग के साथ था। इसके पॉलिश, सिनेमाई ट्रेलर ने एएए गेम की छाप दी, भले ही मैंने उस समय सैंडफॉल इंटरैक्टिव के बारे में कभी नहीं सुना।
क्लेयर ऑब्सकुर ने पहाड़ों को स्थानांतरित कर दिया। ओब्लिवियन रीमास्टर्ड के रूप में उसी सप्ताहांत पर इसके लॉन्च के बावजूद, इसने 24 घंटे के भीतर 500,000 प्रतियां और तीन दिनों के बाद 1 मिलियन बेचीं। यह अभी भी महीनों बाद खेल समुदाय के प्रवचन और जिज्ञासा को बनाए रख रहा है-कुछ ऐसा है जो आपको लगता है कि एक अधिक अनुभवी स्टूडियो से केवल एक शीर्षक कर सकता है। यह सब अच्छे कारण के लिए है, निश्चित रूप से-यह एक महान खेल है। हमने इसे अपनी क्लेयर ऑब्सकुर रिव्यू में 9/10 रेट किया।
कई मायनों में, इसकी महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विजय उत्साहजनक रही है। हम चाहिए विभिन्न पृष्ठभूमि के लोगों द्वारा बनाए गए आरपीजी की एक विस्तृत श्रृंखला है, और हम चाहिए अधिक टर्न-आधारित आरपीजी है। हालांकि, क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता ने जापानी टर्न-आधारित खेलों की आलोचनाओं को भी बढ़ाया, जिनमें से कुछ ही योग्य हैं। अंत में, द हेटर्स ने कहा, एक टर्न-आधारित आरपीजी जो वास्तव में अच्छा है-जैसे कि वे पहले से मौजूद नहीं हैं।
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