2025 की पहली छमाही के लिए अपने वित्तीय परिणामों में, रेमेडी एंटरटेनमेंट का कहना है कि एफबीसी: फायरब्रेक की लॉन्च की बिक्री के बाद यह “असंतुष्ट” है। जबकि कंपनी का कहना है कि जून में लॉन्च होने के बाद इसका सह-ऑप PVE गेम 1 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंच गया-PS5 और Xbox Series X से उच्च संख्या के साथ। विशेष रूप से-PC बिक्री कमज़ोर और कंसोल पर कम बिक्री को कवर करने के लिए पर्याप्त नहीं थे। यह ध्यान देने योग्य है कि एफबीसी: फायरब्रेक पीएस प्लस और एक्सबॉक्स गेम पास के माध्यम से दिन-एक उपलब्ध था, उन प्लेयरबेस के साथ 10 दिनों में 1 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचने वाले खेल के लिए जिम्मेदार होने की संभावना थी।
रेमेडी का पहला स्व-प्रकाशित गेम, एफबीसी: फायरब्रेक ने उन दो कंपनियों की संबंधित सदस्यता सेवाओं के माध्यम से अपने गेम को वितरित करने की अनुमति देने के लिए माइक्रोसॉफ्ट और सोनी से भुगतान प्राप्त किया, जिसमें से उपाय पीसी पर “प्राथमिक उपभोक्ता बिक्री चैनल” होने के लिए स्टीम के लिए लक्ष्य था। एफबीसी: फायरब्रेक को नकारात्मक प्रतिक्रिया और खराब पोस्ट-लॉन्च की बिक्री के साथ मुलाकात की गई थी, उपाय कहता है, लेकिन यह अभी भी खेल को मोड़ने के लिए प्रतिबद्ध है, और यह कहता है कि यह आगे बढ़ने के लिए एक ठोस आधार है।
“एफबीसी: फायरब्रेक को एक गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था जो समय के साथ विकसित होता है,” उपाय ने कहा। “रॉकी लॉन्च के बावजूद, हम मानते हैं कि हमारे पास निर्माण करने के लिए एक ठोस खेल है। खेल के साथ एक घंटे से अधिक समय बिताने वाले खिलाड़ियों ने खेल की समीक्षा की, जो हमें ज्यादातर सकारात्मक है-हमें इस बात की कि खेल का मुख्य अनुभव मनोरंजक है। हम पहले से ही पैच को रोल आउट कर चुके हैं और खेल को कैसे विकसित करना जारी रखेगा। आगे देखना, एक बड़ा 'प्रमुख अद्यतन' लेट सितंबर के लिए अगला सितंबर होगा।”
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