20 अगस्त, 2025
कीपर का पहला विस्तारित गेमप्ले हमें एक बदलते साहसिक दिखाता है
बस कुछ क्या पता है करता है। यही कारण है कि आप अभी भी एक बटन को धक्का देना चाहते हैं जो कहता है कि “टच न करें”, या आश्चर्य है कि एक बंद दरवाजे के पीछे क्या है। रक्षक उस विचार पर पनपता है, खोजों और प्रयोगों के एक खेल का निर्माण करता है।
गेम्सकॉम में पहली बार विस्तारित गेमप्ले को देखना, रक्षककी महत्वपूर्ण चाल-अपनी कहानी को कभी नहीं देखा गया दुनिया में, सभी शब्दों के बिना-इसका मतलब है कि लगभग जो कुछ भी आप करते हैं, वह एक उद्देश्य को पूरा करने के बारे में कम है जिसे आप अनुसरण करने के लिए कहा गया है, और यह पता लगाने के बारे में अधिक है कि उद्देश्य क्या है है।
अपनी रोशनी करें
पहली बार Xbox गेम्स शोकेस में इस साल की शुरुआत में खुलासा हुआ, रक्षक एक स्वप्निल, अन्य साहसिक साहसिक कार्य है जो आपको अचानक भावुक चलने वाले लाइटहाउस के मिसहैपन बॉडी में डालता है – लेकिन कोई कथावाचक नहीं है, न ही बात करने के लिए साइडकिक की बात कर रहे हैं कि आप कहां हैं, क्या चल रहा है, और आपको क्या करना चाहिए। इन चीजों को काम करना है खेल।
“इस खेल का एक प्रमुख सिद्धांत अप्रत्याशित है,” क्रिएटिव डायरेक्टर ली पेटी ने मुझे बताया। “हम चाहते थे कि खिलाड़ी थोड़ा आराम करने में सक्षम हों, थोड़ा बाहर निकलें, और अप्रत्याशित को गले लगाएं। इसलिए उस अंत तक, कुछ प्रयोग है, लेकिन इस खेल में खिलाड़ी मरने के लिए कुछ भी नहीं कर सकता है। वे अनुभव को गड़बड़ नहीं कर सकते।
शुरुआती खंडों से लिए गए तीन भागों में, मैं देखता हूं कि कैसे रक्षक धीरे -धीरे सूक्ष्म तरीकों से नए विचारों का परिचय देता है। केवल चलने की क्षमता के साथ, एक बीकन को चमकाएं, और ट्विग नामक एक पक्षी साथी की मदद, खिलाड़ी को यह पता लगाने की जरूरत है कि उन्हें संदर्भ सुराग के माध्यम से क्या करना चाहिए।
“लाइटहाउस बीम में दो मुख्य मोड हैं,” पेटीएम बताते हैं। “इसमें एक अनफोकस्ड और एक केंद्रित मोड है। अनफोकस्ड मोड एक्सप्लोरिंग के लिए है – जैसा कि आप इसे चारों ओर से चमकते हैं, आप दुनिया में थोड़ा सूक्ष्म शिमर या प्रतिक्रियाएं देख सकते हैं। बड़े परिवर्तन तब होते हैं जब खिलाड़ी चीजों पर उस बड़े, उज्जवल बीम को केंद्रित करता है, और यह अक्सर पहेलियों को हल करने के लिए भी उपयोग किया जाता है।
“ट्विग लाइटहाउस पर सवारी करता है और उन चीजों को कर सकता है जो लाइटहाउस नहीं कर सकते हैं। लाइटहाउस में हथियार नहीं हैं, केवल पैर हैं। टहनी हालांकि, दुनिया में सीधे चीजों में हेरफेर कर सकते हैं। इसलिए खिलाड़ी क्या कर सकता है, उदाहरण के लिए, एक पहेली को हल करने के लिए उस प्रकाश क्षमता और ट्विग की क्षमता का एक संयोजन है और चीजों को संग्रह करने के लिए ट्विग की क्षमता का उपयोग करें।”
मैं इसे जल्दी देखता हूं, जैसे कि लाइटहाउस एक लंपेन के पार आता है … इसके रास्ते को अवरुद्ध करने वाली चीज। अनफोकस्ड बीम के नीचे, प्राणी थोड़ा सा है, आपको यह दिखाने के लिए पर्याप्त है कि यह प्रतिक्रिया कर रहा है – और, बीम को ध्यान केंद्रित करते हुए, यह अपनी आंखों के सामने एक पंजा डालता है। यह एक टिमटिमाना पैदा करता है, जो टहनी को आकर्षित करता है, जो पंजे को हथियाने के लिए उड़ता है, और स्क्रीन पर “टग” का एक विकल्प दिखाई देता है। ट्विग प्राणी पर खींचता है, जो एक तरफ फ्लॉप करता है, एक बीज का खुलासा करता है जो ट्विग भविष्य की पहेली के लिए दूर हो जाता है।
यह विशुद्ध रूप से कार्बनिक खोज का एक अनुक्रम है – खेल आपको यह नहीं बताता है कि आपको क्या करने की आवश्यकता है, और इस सब की अजीबता का मतलब है कि आप एक पूर्ववर्ती विचार के साथ नहीं आते हैं कि आप क्या करते हैं चाहिए कर रहे हैं, चीजों को आज़माने के अलावा। और यह दोहराया जाता है। मैं देख रहा हूं कि लाइटहाउस प्रभावी रूप से बर्फ की एक चादर के माध्यम से स्मैश करने के लिए अपने प्रकाश के लिए आकर्षित जीवों के एक नृत्य का आयोजन करता है, एक भव्य खोज जो एक निश्चित बीजाणु जैसे पौधे को छूने से प्रकाशस्तंभ को गुरुत्वाकर्षण को खुद को वश में करने की अनुमति देगा, और यहां तक कि एक जंगली अनुक्रम जिसमें यह स्पष्ट हो जाता है कि बीम एक निश्चित क्षेत्र में वस्तुओं पर समय के प्रवाह को नियंत्रित कर सकता है।
यहाँ छेद में असली इक्का है रक्षककी दुनिया किसी भी अन्य के विपरीत है-इसके bucolic परिदृश्य को स्कूटलिंग, विदेशी जैसे जीव, चेहरे के साथ पेड़, और असामान्य प्रभावों के साथ वनस्पतियों द्वारा बसाया गया। इसका मतलब यह है कि, यहां तक कि एक बार जब आप काम करते हैं कि कहां जाना है, या क्या देखना है, तो आपकी बातचीत के प्रभाव आश्चर्यचकित हैं। गंभीर रूप से, डबल फाइन कभी नहीं चाहता कि दूर जाने की भावना:
“हम चाहते थे कि पूरे खेल में इस तरह का कार्बनिक, लगभग हस्तनिर्मित, बेस्पोक महसूस हो,” पेटी कहते हैं। “यह कार्रवाई को दोहराने का खेल नहीं है, जितना कि अद्वितीय क्षेत्रों के बीच भटकने और उन टुकड़ों को सेट करने का खेल है जो बदलते हैं।”
गेमप्ले के सिर्फ 15 मिनट में, मैं देखता हूं – मेरी गिनती से – 11 अलग -अलग पहेलियाँ (छोटी बातचीत का उल्लेख नहीं करते हैं जैसा कि आप अपने आस -पास की दुनिया में ठेस और प्रहार करते हैं)। यह स्पष्ट है कि यहाँ उद्देश्य खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करना है कि उन्हें क्या एहसास है कि उन्हें करने के लिए कहा जा रहा है। यह सब 'मिशन-क्रिटिकल' नहीं है, या तो-जितना अधिक आप तलाशते हैं, उतना ही आप पाएंगे:
“खिलाड़ी के लिए अनुभव के साथ खोज करने के लिए बहुत सारा सामान है,” पेटी कहते हैं। “उनमें से कुछ पर्यावरणीय कहानी कहने के रूप में आते हैं, उन चीजों में से कुछ विभिन्न प्राणियों के साथ छिपे हुए बातचीत के रूप में हैं, और इसमें से बहुत कुछ खेल घटनाओं की खिलाड़ियों की व्याख्या के बारे में भी है, और अनुभव में अर्थ खोज रहा है।”
महत्वपूर्ण रूप से, हालांकि, यह सब बटन प्रेस के एक ही छोटे पूल के साथ किया जाता है। यह डेवलपर्स के लिए इन खिलौनों के साथ खेलने के लिए इतने सारे तरीके खोजने के लिए जटिल हो सकता है, लेकिन वे नहीं चाहते थे कि खिलाड़ी को एक अनचाहे नियंत्रण योजना द्वारा फँसाया जाए:
“हम चाहते थे रक्षक एक ऐसा अनुभव है जो विशेष रूप से खेलने के लिए मुश्किल नहीं था, “पेटीएम कहते हैं।” यह नियंत्रण, महारत या अविश्वसनीय रूप से कठिन चुनौतियों के बारे में एक खेल नहीं है, क्योंकि हम खिलाड़ियों को जाने के लिए इस तरह का अनूठा, अजीब-लेकिन-ठंडा अनुभव चाहते थे। हमें नियंत्रक पर उन सभी बटन की आवश्यकता नहीं है।
“और हमारे पास बस एक्सेसिबिलिटी फीचर्स का एक बड़ा सेट है, जहां लोग वे जो चाहते हैं, उसके लिए नियंत्रण को मैप कर सकते हैं। यदि वे कीबोर्ड और माउस के साथ खेलना पसंद करते हैं, या वे एक नियंत्रक पर खेलते हैं, तो हम दोनों का समर्थन करते हैं।”
एक खेल के लिए यह बहुत अजीब है, यह आपको आराम करने का एक तरीका है – सभी तरीकों से, रक्षक एक स्वागत योग्य अनुभव के रूप में डिजाइन किया गया है, एक अलग नहीं। आप इस दुनिया की खोज कर रहे हैं, इसके द्वारा निरस्त नहीं किया जा रहा है – और ऐसा लगता है कि खोज करने के लिए बहुत कुछ है। मैंने जो देखा है, वह इसके शुरुआती चरणों से है, और डेमो के अंत में एक शाब्दिक क्लिफहेंजर – जिसमें लाइटहाउस एक पुल के कारण होने वाले रसातल में टम्बल करता है, अच्छी तरह से, अपने पैरों के नीचे मौजूद होने के लिए बंद हो जाता है – वादा करता है कि आने के लिए कहीं अधिक आश्चर्य है।
कीपर Xbox Series X | S, Xbox पर PC, Xbox Cloud, और 17 अक्टूबर को स्टीम के लिए आता है, जिसकी कीमत $ 29.99 USD है। यह एक Xbox प्ले कहीं भी शीर्षक होगा, और गेम पास के साथ एक दिन उपलब्ध होगा।
रक्षक
Xbox खेल स्टूडियो
ली पेटी और डबल फाइन प्रोडक्शंस से, कीपर एक सुंदर और असली अन्य साहसिक कार्य है, और एक कहानी बिना शब्दों के बताई गई है। लंबे समय से खोए हुए समुद्र में एक द्वीप पर, एक भूल लाइटहाउस एक दूर के पहाड़ी चोटी की छाया में सुप्त खड़ा होता है। टेंड्रिल्स के रूप में फैलते हैं और समतल करते हैं, यह जागता है। उद्देश्य के एक रहस्यमय भावना के साथ लिया गया और एक उत्साही सीबर्ड द्वारा शामिल हो गया, यह अप्रत्याशित साहचर्य की एक दिल की कहानी, रहस्यमय मेटामोर्फोसिस की एक ओडिसी, और द्वीप के केंद्र की ओर एक अप्रत्याशित यात्रा, समझ से परे क्षेत्रों में शामिल है।
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द पोस्ट कीपर का पहला विस्तारित गेमप्ले हमें दिखाता है कि एक कभी बदलते साहसिक कार्य पहली बार Xbox वायर पर दिखाई दिया।