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Sonic Racing: CrossWorlds Still Doesn't Feel Like It Has An Identity Of Its Own

सोनिक रेसिंग: क्रॉसवर्ल्ड्स फिनिश लाइन के पास जल्दी से आ रहा है, सितंबर में लॉन्च करने के लिए निर्धारित है। मुझे हाल ही में दूसरी बार कार्ट रेसर खेलने का मौका मिला, और खेल के बारे में मेरी राय समर गेम फेस्ट के दौरान मेरे फैसले से काफी हद तक अपरिवर्तित है: यह अपने पूर्ववर्तियों के सबसे अच्छे पहलुओं को छोड़ रहा है ताकि मारियो कार्ट के करीब कुछ हो सके। इस दूसरे सत्र में, मैंने खेल के साथ थोड़ा और समय बिताया, अतिरिक्त पटरियों पर दौड़ने और पहले से अनुपलब्ध हत्सुने मिकू और इचिबन कासुगा के रूप में खेलने का मौका मिला।

Crossworlds आपको एक कार्ट में या एक होवरबोर्ड पर कूदता है और सोनिक पात्रों के सेगा के कैटलॉग से कई अन्य रेसर्स के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करता है (साथ ही अन्य फ्रेंचाइजी के कुछ मेहमान!)। 24 अलग -अलग ट्रैक्स में प्रत्येक दौड़ तीन लैप्स है, दूसरे के साथ एक यात्रा की अंगूठी के माध्यम से रेसर टेलीपोर्ट के बाद एक पूरी तरह से अलग दुनिया में जगह ले रही है। जो भी प्रतियोगी लीड में है क्योंकि रेसर्स दूसरे लैप को चुनता है, जो दुनिया को हर कोई उम्मीद करता है, जिसमें 15 अन्य दुनिया के कुल पूल से यादृच्छिक रूप से दिए गए दो विकल्प हैं।

यह एक दिलचस्प नौटंकी है, जिसे ग्रैंड प्रिक्स मोड में सबसे अच्छा देखा गया था, जो एसजीएफ पूर्वावलोकन और मेरे नवीनतम हाथों पर दोनों का ध्यान केंद्रित था। उस मोड में, आपको अपनी जगह के आधार पर कई बिंदुओं से सम्मानित किया जाता है, जो कि अंतिम विजेता को निर्धारित करने के लिए दौड़ की एक श्रृंखला के अंत में जोड़े जाते हैं। प्रत्येक ग्रैंड प्रिक्स चार रेस है, जिसमें चौथी और अंतिम दौड़ तीन पिछले पटरियों पर होती है-पहली लैप पहली दौड़ से ट्रैक पर है, दूसरी लैप दूसरी दौड़ के ट्रैक पर है, और इसी तरह।

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