9 जुलाई, 2025
सभी डिजिटल Xbox अनुभवों में उपलब्ध सुलभ गेम पहल टैग अब उपलब्ध हैं
सारांश
- एक्सेसिबल गेम्स इनिशिएटिव टैग अब सभी डिजिटल Xbox अनुभवों में उपलब्ध हैं।
- टैग एक उद्योग-व्यापी धक्का है जो खिलाड़ियों को एक विशिष्ट गेम में उपलब्ध पहुंच सुविधाओं की पहचान करने में मदद करता है, इससे पहले कि वे खरीदारी करें।
- अधिक जानने के लिए Xbox के ब्रैनन ज़ाहंद और एक्सेसिबिलिटी एडवोकेट स्टीव स्योर के साथ एक साक्षात्कार के लिए पढ़ें।
आज, बस समय के लिए विकलांगता प्राइड महीने के लिए, Xbox यह घोषणा करते हुए गर्व महसूस कर रहा है कि वीडियो गेम में एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं के बारे में स्पष्ट और सुसंगत जानकारी प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किए गए नए एक्सेसिबल गेम्स इनिशिएटिव टैग, अब कंसोल, पीसी, मोबाइल और वेब स्टोरफ्रंट सहित सभी डिजिटल Xbox अनुभवों में उपलब्ध हैं।
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ESA), इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, Google, Nintendo of America, Ubisoft और अन्य गेमिंग कंपनियों के सहयोग से बनाए गए, नवगठित सुलभ गेम पहल के हिस्से के रूप में, एक्सेसिबल गेम्स इनिशिएटिव टैग 429 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को किसी विशिष्ट गेम में उपलब्ध एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं की पहचान करने में मदद करते हैं।
नए एक्सेसिबल गेम्स इनिशिएटिव टैग्स के लिए यह संक्रमण Xbox गेम एक्सेसिबिलिटी फीचर टैग को जारी करके 2021 में शुरू किए गए Xbox की शुरुआत में एक निरंतरता है। किसी भी Xbox गेम एक्सेसिबिलिटी फ़ीचर टैग जिसमें समतुल्य सुलभ गेम पहल टैग नहीं हैं, हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर रहेंगे। टैग का यह नया संयोजन विकलांग खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध पहुंच सुविधाओं के बारे में जानने और उनके अगले महान खेल को खोजने के लिए और भी आसान बना देगा।
हमने Xbox में वरिष्ठ तकनीकी कार्यक्रम प्रबंधक, और स्टीव सायलर, कंटेंट क्रिएटर और गेमिंग एक्सेसिबिलिटी एडवोकेट के साथ ब्रैनन ज़ाहंद के साथ पकड़ा, खेलों में एक्सेसिबिलिटी के अधिक से अधिक मानकीकरण की दिशा में काम करने के लिए, इन टैग का आज खिलाड़ियों के लिए क्या मतलब है, और यह काम क्यों महत्वपूर्ण है।
आप Microsoft गेम डेवलपर ब्लॉग पर भी जा सकते हैं, जो फिल क्रैबट्री के साथ एक साक्षात्कार की जाँच कर सकते हैं, काइज़ेन गेम वर्क्स के तकनीकी निदेशक और सह-संस्थापक, अपनी टीम के काम डिजाइनिंग गेम्स के बारे में ध्यान में हैं और एक्सेसिबिलिटी गेम इनिशिएटिव टैग के महत्व के बारे में।
Xbox में वरिष्ठ तकनीकी कार्यक्रम प्रबंधक, और स्टीव सायलर, सामग्री निर्माता और गेमिंग एक्सेसिबिलिटी एडवोकेट के साथ ब्रैनन ज़ाहंद के साथ साक्षात्कार
आज का बड़ा दिन! सभी डिजिटल Xbox अनुभवों में नए सुलभ गेम पहल टैग उपलब्ध होने के लिए, व्यक्तिगत स्तर पर, आपके लिए इसका क्या मतलब है?
ब्रैनन ज़ाहंद: यह काम बनाने में आधे दशक से अधिक हो गया है, इसलिए आखिरकार हमारे स्टोर के अनुभवों में इन नए टैग को देखना अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है। और यह न केवल सकारात्मक सामुदायिक भावना को देखने के लिए आश्चर्यजनक है, बल्कि खेल डेवलपर्स से जो तेजी से अपनाया गया है।
स्टीव सायलर: मै बहुत उत्तेजित हूँ! जैसा कि अधिक से अधिक सुलभ गेम जारी किए जा रहे हैं, उन्हें टैग के माध्यम से खोजने में सक्षम होना जो मेरी पहुंच की जरूरतों को पूरा करने के लिए शानदार है। मैं अपना अगला पसंदीदा गेम खोजने में सक्षम हो जाऊंगा या उस दुर्लभ रत्न को ढूंढ पाऊंगा जो मुझे याद आ गया होगा।
वास्तव में खिलाड़ी इन नए टैग कहां पा सकते हैं, और क्या Xbox गेम एक्सेसिबिलिटी फीचर टैग अभी भी उपलब्ध होंगे?
ZAHAND: कंसोल पर, ये टैग कई स्थानों पर पाए जा सकते हैं, जिसमें Xbox स्टोर और “माई गेम्स एंड ऐप्स” में फ़िल्टर शामिल हैं। वे Xbox पीसी ऐप, Xbox मोबाइल ऐप, साथ ही Xbox.com पर भी उपलब्ध हैं। कुल मिलाकर, खिलाड़ियों को इन सभी अनुभवों में 4,000 से अधिक टैग मिलेंगे, जिन पर हमें वास्तव में गर्व है। मूल Xbox गेम एक्सेसिबिलिटी टैग के लिए, हमने उन टैगों को रखा, जिनमें सुलभ गेम पहल समकक्ष नहीं थे जैसा कि हमने समुदाय से सुना था कि वे अभी भी इन बहुत उपयोगी थे। वे टैग “लॉन्च पर एक्सेसिबिलिटी,” “ऑन-डिमांड ट्यूटोरियल,” “पॉज़ेबल,” “एडजस्टेबल इनपुट सेंसिटिविटी,” और “सिंगल स्टिक गेमप्ले” हैं।
इन नए टैगों को क्यों पेश किया जा रहा है, जब Xbox के पास पहले से ही अपना टैगिंग सिस्टम था?
ZAHAND: जाहिर है, हम अपने Xbox गेम एक्सेसिबिलिटी टैग से प्यार करते हैं। डेवलपर्स और उपभोक्ताओं ने समान रूप से हमें बताया कि उन्होंने उनसे बहुत अधिक मूल्य प्राप्त किया। लेकिन, Xbox में, हम वास्तव में सहयोग के लेंस के माध्यम से पहुंच को देखते हैं, प्रतिस्पर्धा नहीं। हमें एहसास हुआ कि हम अपने समुदाय और डेवलपर्स के लिए अधिक अच्छा कर सकते हैं जो उनका समर्थन करते हैं यदि हम अन्य उद्योग के नेताओं के साथ संरेखित कर सकते हैं ताकि डेवलपर्स के लिए एक सुसंगत भाषा बनाने के लिए एक सुसंगत भाषा बना सकें कि उनके खेल में क्या सुविधाएँ हैं, चाहे प्लेटफ़ॉर्म या स्टोरफ्रंट की परवाह किए बिना। यह उन प्रयासों की मात्रा को कम करता है, जिनमें डेवलपर्स को अलग -अलग टैगिंग सिस्टम का समर्थन करने का प्रयास करना पड़ता है, और यह टैगिंग सिस्टम की संख्या को कम करके समुदाय के लिए आसान बनाता है।
एक्सेसिबल गेम्स इनिशिएटिव के संस्थापक सदस्य के रूप में, इन टैगों पर न केवल ईएसए, बल्कि अन्य उद्योग भागीदारों के साथ काम करना पसंद था?
ZAHAND: यह एक अद्भुत अनुभव था। हमारे उद्योग में अब बहुत सारे भावुक एक्सेसिबिलिटी विशेषज्ञ और वकील हैं, और उनके साथ इस तरह की एक परिवर्तनकारी पहल से निपटने का अवसर इतना फायदेमंद था। मेरा ईमानदारी से धन्यवाद उन सभी के लिए हर एक के लिए बाहर जाता है, जो उन्होंने सुलभ खेलों की पहल को एक वास्तविकता बनाने के लिए डाला।
सुलभ खेल पहल वीडियो गेम में पहुंच के मानकीकरण में एक महत्वपूर्ण कदम है। यह महत्वपूर्ण क्यों है?
ZAHAND: वर्षों से, लोगों ने समान शब्दों का उपयोग करके पहुंच के बारे में बात की, लेकिन बहुत अलग अर्थ और अपेक्षाओं के साथ। उदाहरण के लिए, एक लंबे समय से, मुझे याद है कि एक ऐसा खेल देख रहा था जो खुद को उपशीर्षक के रूप में विज्ञापित करता था। मैं इसे आज़माने के लिए उत्साहित था जब तक कि मुझे एहसास नहीं हुआ कि उपशीर्षक सफेद पाठ था … और खेल का एक अच्छा हिस्सा एक बर्फीले वातावरण में खेला गया था। ऐसे बिंदु थे जहां पाठ को पढ़ना असंभव था। अब, मैं भाग्यशाली था कि मुझे उपशीर्षक की आवश्यकता नहीं थी; मेरे लिए, वे एक “अच्छा है।” लेकिन मैं कल्पना कर सकता हूं कि जो लोग उपशीर्षक पर भरोसा करते हैं, जैसे कि डी/बधिर और हार्ड-ऑफ-हियरिंग समुदाय से खिलाड़ियों को, इससे निराश होने की संभावना थी। इन नए टैगों के साथ, “बड़े और स्पष्ट उपशीर्षक” के साथ टैग किए गए गेम को खरीदने वाले व्यक्ति निश्चित हो सकते हैं कि उपशीर्षक के पास एक समायोज्य पृष्ठभूमि होगी, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे पृष्ठभूमि में खेल के वातावरण की परवाह किए बिना पाठ पढ़ने में सक्षम होंगे। और अगर आप इसके बारे में सोचते हैं, तो यह गेम डेवलपर्स के लिए भी आसान बनाता है। यह उन्हें शुरू करने के लिए एक स्पष्ट स्थान देता है जब वे सोचते हैं कि वे किस प्रकार की पहुंच सुविधाओं को लागू करना चाहते हैं और “न्यूनतम बार” जो उन विशेषताओं को उपयोगी और सुखद बनाते हैं।
Saylor: यह महत्वपूर्ण है क्योंकि अभी एक खेल के बारे में पहुंच की जानकारी दुर्लभ है। हमें यहां और वहां कुछ जानकारी मिलती है, लेकिन हमें अक्सर पता नहीं चलेगा कि क्या कोई गेम तब तक सुलभ है जब तक हम इसे खरीदते हैं और इसे खुद खेलते हैं। इन टैगों के साथ यह उद्योग के लिए कम से कम जानकारी की आधार रेखा के लिए एक महान कदम है ताकि हम अपने क्रय निर्णय को बुद्धिमानी से कर सकें।
आपको क्या उम्मीद है कि ये टैग उद्योग के बाकी हिस्सों को संकेत देते हैं?
ZAHAND: मुझे उम्मीद है कि ये टैग डेवलपर्स, प्रकाशकों और उपभोक्ताओं के लिए एक अनुस्मारक हैं जो एक समान हैं कि एक्सेसिबिलिटी एक जीत-जीत है। सुलभ गेम सभी के लिए अच्छे हैं। गेमर्स के लिए, वे उन लोगों को देते हैं जिन्हें इन सुविधाओं को भाग लेने का अवसर चाहिए, और जो लोग ऐसा करने के लिए अपने गेमिंग अनुभव को अधिक विकल्पों को अनुकूलित करने का आनंद लेते हैं। डेवलपर्स के लिए, यह उनकी कला को अधिक लोगों द्वारा आनंद लेने की अनुमति देता है। और चूंकि इन टैगों का उपयोग और इन सुविधाओं का कार्यान्वयन अनिवार्य नहीं है, इसलिए यह उन्हें ऐसा करने की स्वतंत्रता देता है जो उन्हें लगता है कि उनके खेल और खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा है।
Saylor: मुझे आशा है कि यह उद्योग के लिए एक संकेत है कि पहुंच एक कठिन बात नहीं है। हां, यह बहुत काम हो सकता है। लेकिन, एक रहस्यमय चीज होने के बजाय, डेवलपर्स टैग को देख सकते हैं और कह सकते हैं, “ओह, यह आप कैसे करते हैं? यह पूरी तरह से किया जा सकता है।” यह पूरी तस्वीर नहीं है, लेकिन यह कम से कम एक मानक को आगे बढ़ाता है।
अगर मैं पहली बार इन टैग के बारे में एक गेम डेवलपर सुन रहा हूं, तो मैं कैसे शामिल हो सकता हूं?
ZAHAND: Xbox डेवलपर्स के लिए, मैं https://aka.ms/afts पर एक्सेसिबल गेम्स इनिशिएटिव टैग और Xbox एक्सेसिबिलिटी फीचर टैग दोनों पर हमारे डेवलपर डॉक्यूमेंटेशन की जाँच करने की सलाह दूंगा। और अन्य प्लेटफार्मों पर विकसित करने वालों के लिए, आरंभ करने के लिए एक शानदार जगह https://www.accessiblegames.com पर सुलभ गेम पहल वेबसाइट है।
अंत में, क्या कोई ऐसा खेल है जिसने आपको उनके एक्सेसिबिलिटी विकल्पों के साथ आश्चर्यचकित और प्रसन्न किया है, और नए एजीआई टैग में उन लोगों का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाता है?
ZAHAND: यह देखना आश्चर्यजनक है कि उपलब्ध होने के बाद से कितने खिताब इन टैग को अपनाया है। मैं वास्तव में यह देखकर खुश था इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल, आधी रात के दक्षिण मेंऔर कयामत: अंधेरे युग सभी ने कुछ महान एक्सेसिबिलिटी फीचर्स को लागू किया, जिसमें एक्सेसिबल गेम्स इनिशिएटिव टैग और एक्सबॉक्स एक्सेसिबिलिटी फीचर टैग दोनों द्वारा कवर की गई सुविधाएँ शामिल हैं।
Saylor: एक ऐसा खेल जिसने मुझे इस साल सबसे ज्यादा आश्चर्यचकित किया परमाणु शक्ति। न केवल यह गेम पास पर खेलने के लिए एक शानदार खेल है, बल्कि इसमें बड़ी मात्रा में पहुंच है जिसने इसे खेलने के लिए बहुत मजेदार बना दिया। इसमें पहले से ही कई टैग हैं जिनमें स्पष्ट और बड़े पाठ, बड़े और स्पष्ट उपशीर्षक, कीबोर्ड के साथ खेलने योग्य, या टच कंट्रोल, और बहुत कुछ शामिल हैं। मैं निश्चित रूप से इसे एक कोशिश देने की सलाह देता हूं!
टैग का पता लगाने और अधिक जानने के लिए www.accessiblegames.com पर जाएं।
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पोस्ट एक्सेसिबल गेम्स इनिशिएटिव टैग अब सभी डिजिटल Xbox अनुभवों में उपलब्ध हैं, जो पहले Xbox वायर पर दिखाई दिए।