जब साइलेंट हिल 2 रीमेक इतना अच्छा साबित हुआ, तो कुछ लोग ब्लॉबर टीम को ज्यादा श्रेय देने के लिए धीमे थे, जिसमें कहा गया था कि कैसे इसे बनाने के लिए एक मजबूत ब्लूप्रिंट था। यह सच है कि कोनमी का लैंडमार्क मूल किसी भी तरह के शुरुआती बिंदु के रूप में अच्छा है, और ब्लॉबर टीम के पहले के काम अक्सर मिश्रित समीक्षाओं के साथ मिलते थे-टीम ने अपने इतिहास से दूर नहीं किया है। मेरे लिए, फिर भी एक खेल के लिए जीने के लिए एक लंबा काम था जो इतने प्यारे हो। लेकिन अगर आप अपने आप को उन लोगों के बीच गिनते हैं जो यह देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं कि क्या पोलिश टीम इसे फिर से कर सकती है, और पूरी तरह से अपने स्वयं के निर्माण के साथ, क्रोनोस: द न्यू डॉन उस गेम की तरह दिखने लगा है।
पिछले साल के अक्टूबर में, ब्लोबर टीम ने मुझे बताया कि यह शायद हमेशा एक स्टूडियो होने जा रहा है जो हॉरर गेम्स बनाता है, और समर गेम फेस्ट प्ले डेज़ 2025 में, टीम ने यह स्पष्ट किया कि वह अपने अगले प्रोजेक्ट के साथ अपना गेमप्ले हुक ढूंढना चाहती थी। इसने डेड स्पेस के युद्ध को देखा, जिसने खिलाड़ियों को अंगों को काटने के लिए प्रेरित किया और एलन वेक के प्रकाश स्रोतों का उपयोग करके अपने “शील्ड्स” के दुश्मनों को छीनने के तरीके, और यह पता था कि यह नहीं चाहता था कि इसका अगला गेम एक सरल बिंदु-और-शूट हॉरर गेम हो। उस मार्गदर्शन से, “मर्ज प्रणाली” का जन्म हुआ।
क्योंकि समय-यात्रा करने वाली हॉरर कहानी एक महामारी से पहले और बाद में दोनों को मानवता से बहुत पोंछती है, आप जिन स्थानों का पता लगाते हैं, वे अक्सर बड़ी संख्या में शवों के घर होते हैं। चीजें तेजी से अलग हो गईं, और लोगों को जो बचा है, वह अक्सर “अनाथों” में बदल दिया गया है, अपने दुश्मन राक्षसों के लिए खेल का नाम। ये grotesque ब्रूट अलग -अलग आकार और आकारों में आते हैं। कुछ बख्तरबंद हैं, अन्य आप पर अम्लीय प्यूक शूट करते हैं। कुछ फुले हुए पतले, क्रिमसन टेंकल्स आपके चेहरे की ओर।
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