उनके बड़े पैमाने पर खुली दुनिया से, उदासीन रूप से बड़े डाउनलोड आकार, और संग्रहणता, मिशन और साइड quests के अंतहीन अंतहीन चेकलिस्ट, खेल आजकल बहुत हैं। यह वास्तव में स्वयं शीर्षक का कोई दोष नहीं है कि यह सूत्र काम करता है-यह कोशिश की है, यह सच है, और यह बेचता है। लेकिन इसका मतलब यह है कि मैं खेल के इस सटीक मोल्ड से सामयिक विराम की सराहना करता हूं। और रोजर, एक कथा खेल जो एक घंटे के भीतर पूरा किया जा सकता है और इतने कम के साथ इतना करने का प्रबंधन करता है, ठीक उसी तरह का ब्रेक प्रदान करता है, और अगर यह अपवाद के बजाय मानक बन गया तो मुझे अच्छा लगेगा।
मुझे और रोजर का सबसे स्पष्ट विवरण देने में बहुत दिलचस्पी नहीं है। अपने पीसी और/या स्विच पर लगभग पांच डॉलर के लिए, आप देख सकते हैं कि यह सब थोड़ा लंबा लंच ब्रेक के दौरान कहना है। मुझे यह बताने से कुछ नहीं है कि यह क्या है, लेकिन आपको यह सब कुछ खोने के लिए नहीं मिला है, न कि इसे पहले से ही अनुभव कर रहा है। यह बहुत कम समय में बहुत कम जमीन को कवर करता है, और इसके आंत के घूंसे उतने ही कठिन होते हैं जितना वे चक्कर आ रहे हैं।
और रोजर एक इंटरैक्टिव ग्राफिक उपन्यास की तरह खेलता है-2018 के फ्लोरेंस को सोचता है, जिसमें कॉमिक-जैसे पैनलों और मिनीगेम्स में आत्म-खोज की टाइटल चरित्र के रोमांस और यात्रा के उच्च और चढ़ाव को चित्रित किया गया था। और रोजर पुरस्कार विजेता कथा शीर्षक से कुछ संकेत लेता है, अपनी कहानी को बड़े पैमाने पर संक्षिप्त यांत्रिक अंतरालों के माध्यम से बताता है जो इसके अक्सर संकटपूर्ण कथा को तोड़ता है। हालांकि, जहां फ्लोरेंस ने नए प्रेम की चमक और अनिश्चितता के ennui की चमक में आधार बनाया, और रोजर खिलाड़ियों को अपने मुख्य चरित्र के भ्रमित परिप्रेक्ष्य में छोड़ देता है और उन्हें इस पर ले जाता है कि केवल एक विशेषज्ञ रूप से तैयार किए गए भावनात्मक रोलरकोस्टर के रूप में वर्णित किया जा सकता है जो कसकर कहानियों के विभिन्न जीन के बीच की सीमाओं को स्कर्ट करता है।
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