द सिम्स 4 फरवरी, 2025 को अपनी 25 साल की सालगिरह मना रहा है। नीचे, हम चार मैचों और उससे आगे की स्थायी विरासत के बारे में एक प्रमुख फ्रैंचाइज़ी कार्यकारी के साथ बात करते हैं।
कुछ फ्रेंचाइजी पिछले 25 वर्षों में सभी उम्र, लिंग और कौशल के स्तर के गेमर्स के साथ प्रतिध्वनित हुए हैं, जितना कि सिम्स। अपने चार मेनलाइन खेलों, कई विस्तार, और विचित्र स्पिन-ऑफ के विशाल सरणी के पार, सिम्स ने न केवल पीसी गेमिंग, बल्कि वीडियो गेम उद्योग पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव छोड़ा है। श्रृंखला की 25 वीं वर्षगांठ का जश्न मनाने के लिए, डेवलपर मैक्सिस ने विंडोज 10 और 11 समर्थन के साथ पीसी पर सिम्स 1 और सिम्स 2 को फिर से जारी किया है। फ्रैंचाइज़ी क्रिएटिव, लिंडसे पियर्सन के सिम्स वीपी के अनुसार, इन री-रिलीज़ को एक लंबा समय आ गया है।
“हमारे पास एक लैपटॉप था जो कार्यालय के चारों ओर तैरता था और इंटरनेट से जुड़ता नहीं था जिसे हम खोल सकते थे और सिम्स 1 और 2 पर खेल सकते थे। मैंने हर समय अपने स्टूडियो के तकनीकी निर्देशक के साथ मजाक किया था। मैं उसके बारे में दिखाता था। क्यूबिकल हर दूसरे दिन, 'क्या अब यह समय है?' हम निश्चित रूप से जानते हैं कि उन उत्पादों के लिए एक बड़ा प्यार है, और मुझे लगता है कि उन्हें फिर से प्रस्तुत करना काफी किक होगा क्योंकि जिन खिलाड़ियों ने कभी भी सिम्स की शुरुआती पीढ़ियों को नहीं खेला है, वे वास्तव में आश्चर्यचकित होंगे कि वे बहुत अलग -अलग हैं। “
अब पीसी पर सिम्स 1 और सिम्स 2 की जांच करना और अपने लिए उस निष्कर्ष पर आना संभव है। हालांकि, मुझे इस बात में दिलचस्पी थी कि पियर्सन और बाकी सिम्स टीम के लिए क्या मतभेद और परिवर्तन हुए। सिम्स 25 वीं वर्षगांठ से आगे, मैंने सिम्स के साथ उनके इतिहास के बारे में पियर्सन के साथ बातचीत की, क्यों श्रृंखला में प्रत्येक खेल ने खिलाड़ियों के साथ एक अनोखे तरीके से प्रतिध्वनित किया है, और सीरीज़ में प्रोजेक्ट रेने जैसे स्थान स्पिन-ऑफ और गेम्स हैं। आगे जा रहा है।
द सिम्स (2000)
4 फरवरी, 2000 को जारी, सिम्स ने प्रसिद्ध रूप से सिमुलेशन वीडियो गेम में क्रांति ला दी। पियर्सन ने “जीवन के हाइपरबोल्ड संस्करण” के रूप में जो कुछ भी वर्णित किया, वह कुछ भी नहीं खेला गया, जिसमें खिलाड़ियों ने सिम्स के जीवन को माइक्रोमैन किया और अपने घरों को अनुकूलित किया। गेमस्पॉट ने अपनी रिलीज़ होने पर सिम्स की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि खिलाड़ी आसानी से “सिम्स के उज्ज्वल-दिखने वाले, वास्तविक-साउंडिंग और लघु लोगों की अत्यधिक विस्तृत दुनिया में तल्लीन हो सकते हैं।”
पीछे मुड़कर देखें, तो पियर्सन को लगता है कि सिम्स ने इतने सारे लोगों के साथ गूंज दिया और एक फ्रैंचाइज़ी को किकस्टार्ट किया क्योंकि यह उस समय गेमिंग में किसी भी चीज़ से बहुत अलग था।
“आधार आधार इतना सांसारिक था; यह सिर्फ ये छोटे लोग हैं जो एक घर में रहते हैं। लेकिन यह अप्रत्याशित, रचनात्मक चीजों के लिए ऐसा कैनवास था। लोगों ने घरों और स्थानों का निर्माण किया और वास्तव में ऑफ-द-वॉल कहानियों को जल्दी से, लगभग बावजूद सिमुलेशन … यह पूरी तरह से अलग तरीके से खेलने के लिए है जो मुझे लगता है कि आपने पहले खेलों में नहीं देखा था। इसके सिर पर और कहा कि यह वास्तव में पूरी तरह से वास्तविक जीवन नहीं है। “
सिम्स एक महत्वपूर्ण प्रिय और सबसे अच्छा-विक्रेता था, अंततः मिस्ट को सबसे ज्यादा बिकने वाले पीसी गेम के रूप में पछाड़ता था। ईए ने अपने हाथों पर एक मताधिकार किया था, और सात पोस्ट-लॉन्च विस्तार के साथ सिम्स का समर्थन किया। आखिरकार, मैक्सिस ने एक और भी बड़ा और बेहतर सीक्वल बनाया।
द सिम्स 2 (2004)
14 सितंबर, 2004 को जारी, सिम्स 2 ने सिम्स के बारे में इतनी अच्छी तरह से काम किया और उस पर विस्तार किया। SIMS 2 श्रृंखला का पहला गेम था जो पूरी तरह से 3 डी था, और अनुकूलन और इंटरैक्शन विकल्पों की संख्या को गहरा कर दिया और खिलाड़ियों ने अपने निपटान में अपने निपटान में कुछ श्रृंखला के अधिक निराशाजनक गुणों को भी काट दिया। सिम्स ने यादें बनाने की क्षमता प्राप्त की और आकांक्षाएं और जीवन भर चाहते हैं, जिससे उभरती हुई कहानी कहने की क्षमता को गहरा किया गया। पियर्सन का मानना है कि “इंटरकनेक्टेडनेस” सिम्स 2 की सबसे बड़ी ताकत है।
“द सिम्स 1 बहुत अधिक सिमुलेशन था, लेकिन सिम्स 2 ने इसे एक अलग स्तर पर ले लिया। आपने परिवारों के साथ बहुत सारी परस्पर संबंध पेश किया क्योंकि अब उनके पास जीवनकाल और पारिवारिक संबंध थे … बैकस्टोरी और यादों का परिचय, यह पूरी नई परत थी सिम्स ब्रह्मांड, और मुझे लगता है कि हम सिम्स की दुनिया के बारे में सोचते हैं।
सिम्स 2 एक बार फिर एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी क्योंकि इसने खिलाड़ियों को उन सवालों के जवाब देने और उत्तर देने के लिए उपकरण दिए थे। गेमस्पॉट की सिम्स 2 की समीक्षा में कहा गया है कि यह “सफलतापूर्वक हर उस चीज के बारे में था जो पहले गेम के बारे में बहुत अच्छा था और इसे एक पायदान पर लाया।” एक विकास के नजरिए से, यह श्रृंखला में पियर्सन का पसंदीदा भी है, क्योंकि यह पहला सिम्स गेम था जो उसने शुरू से अंत तक काम किया था।
2004 और 2008 के बीच, सिम्स 2 को आठ विस्तार और 10 सामान पैक मिले। सभी अतिरिक्त सामग्री ने सिम्स 2 को एक बहुत मजबूत, व्यापक पैकेज बना दिया, लेकिन सिम्स 2 से सिम्स 3 तक कूद भी बना दिया और डेवलपर्स के लिए सभी अधिक कठिन थे। मैक्सिस ने प्रत्येक नए गेम के इंटियल संस्करण के साथ स्ट्रिपिंग बैक सुविधाओं के साथ जूझ लिया क्योंकि वे एक नए आधार से पुनर्निर्माण करते हैं। पियर्सन ने यह जानने के तनाव को याद किया कि सिम्स 2 के प्रत्येक नए अतिरिक्त संभावित सीक्वल में सामग्री के बारे में उम्मीदें बढ़ाएंगे।
“जब भी हम आगे बढ़ते हैं, तो हम सब कुछ ले जाना पसंद करेंगे और सब कुछ खत्म हो गया। लेकिन वास्तविकता यह है कि सिम्स 3 में मुख्य सुविधा बदल जाती है और सिम्स 4 में इतना बदल गया कि सब कुछ कैसे काम कर सकता है कि हम 'कर सकते थे' टी वास्तव में सब कुछ एक से उठाएं … भले ही यह वास्तव में एक वर्ग में वापस जाना मुश्किल है, यह इंजन, दुनिया के संदर्भ में देखने का अवसर है, और हमने बनाया है और उन्हें फिर से शुरू किया है। “
द सिम्स 3 (2009)
2 जून, 2009 को रिलीज़ हुई सिम्स 3 के साथ एक बड़ा रीनविज़निंग हुआ। खिलाड़ी अब अपने सिम के साथ एक खुली दुनिया के पड़ोस का पता लगा सकते हैं, जो इन डिजिटल लोगों के जीवन को सूक्ष्म रूप से निर्देशित करने वाले भगवान की तरह कुछ होने की भावना को प्राप्त कर सकता है। सिम्स 3 पर प्रतिबिंबित करते हुए, पियर्सन का मानना है कि इसकी सबसे बड़ी ताकत जैविक कहानी कहने के लिए एक इंजन थी।
“द सिम्स 3 ऑर्गेनिक स्टोरीटेलिंग के बारे में बहुत अधिक था। मैं अपने सिम को दुनिया में ले जाने जा रहा हूं और देखता हूं कि वे किसके साथ भागते हैं, और फिर मैं वहां से एक कहानी बनाने जा रहा हूं। आप व्यवस्थित रूप से अधिक कहानी की खोज कर सकते हैं। , जो बदलता है कि आप डिजाइन और सिस्टम के बारे में कैसे सोचते हैं क्योंकि आप खिलाड़ियों को एक अलग तरह का काम करने के लिए चला रहे हैं। “
गेमस्पॉट ने अपनी समीक्षा में सिम्स 3 के लिए समान प्रशंसा की पेशकश की, यह कहते हुए कि “यह आश्चर्य के तत्व को कैसे प्रदान करता है, मजेदार सामाजिक इंटरैक्शन के माध्यम से अपने प्रचुर मात्रा में आकर्षण दिखाते हैं जो आपको बेहतर आभासी समुदाय का हिस्सा बनना चाहते हैं।” यह एक और बहु-मिलियन विक्रेता था, जो 11 विस्तार और नौ सामान पैक प्राप्त करता था। यह फ्रैंचाइज़ी में खेल है कि मैंने व्यक्तिगत रूप से सबसे अधिक समय डूब लिया है क्योंकि उन खुली दुनिया का पता लगाने के लिए कितना आकर्षक लगता है, सिम्स के साथ मैंने बनाने में एक भूमिका निभाई। फिर भी, सिम्स फ्रैंचाइज़ी जारी रही।
द सिम्स 4 (2014)
सिम्स 1 और सिम्स 3 के लॉन्च के बीच लगभग नौ-साढ़े साल बीत गए। 2 सितंबर 2014 को जारी किया गया, सिम्स 4 अब इससे भी अधिक समय तक प्राथमिक सिम्स गेम के रूप में रहा है। पियर्सन का कहना है कि सिम्स 4 का मुख्य लक्ष्य व्यक्तिगत सिम्स को वास्तविक लोगों की तरह महसूस करना है।
“हम उन्हें छोटे लोगों के रूप में अधिक विश्वसनीय कैसे बनाते हैं? कि उनके व्यक्तित्व और लक्षणों से सब कुछ शामिल है कि कैसे उन्होंने अपने आस -पास के अन्य सिम्स के साथ बातचीत की और रिश्तों का निर्माण किया … सिम्स का दिल मेरे और मेरे पात्रों के बीच भी संबंध है, साथ ही साथ मेरे पात्रों को एक -दूसरे के लिए। उस स्पेक्ट्रम के दोनों सिरों पर प्रयोग करने में सक्षम।
प्रारंभ में, सिम्स 4 खिलाड़ियों और आलोचकों के लिए बहुत साफ -सफाई से नहीं उतरा। गेमस्पॉट ने इस तथ्य की आलोचना की कि गेम के लॉन्च संस्करण की समीक्षा करते समय “अब तक की बहुत सी श्रृंखला सुविधाएँ निराशाजनक रूप से या हटा दी गई हैं”। 10 वर्षों में, 17 विस्तार, 12 गेम पैक, और बाद में अनगिनत अधिक अपडेट, हालांकि, सिम्स 4 एक लाइव-सर्विस लाइफ सिम के रूप में एक बेहतर स्थान पर है।
- सबसे अच्छा सिम्स 4 मॉड
स्पिन-ऑफ और भविष्य
इन सभी मेनलाइन खेलों के साथ समवर्ती रूप से चलाना कई थे-और अक्सर थोड़ा विचित्र- स्पिन-ऑफ। यह प्रयास सिम्स ऑनलाइन के साथ शुरू हुआ, लेकिन उरब्ज़: सिम्स इन द सिटी, द मैसिम्स सब-फ्रैंचाइज़ी और सिम्स मध्ययुगीन जैसे खिताबों को शामिल करने के लिए चला गया है। पियर्सन इन सभी स्पिन-ऑफ को बहुत शौकीन दिखाता है।
“इसका कारण यह है कि सिम्स ने उन स्पिन-ऑफ को तब किया था और इसका कारण हम अभी भी इस तरह की चीजों के बारे में सोचते हैं कि अब हम हमेशा सभी के लिए सिम्स में अलग-अलग प्रवेश बिंदुओं की पेशकश करने की कोशिश कर रहे हैं। शायद आप इस बड़े जीवन में पूरी तरह से रुचि नहीं रखते हैं सिम जो चुनौतीपूर्ण महसूस कर सकता है, और आप कुछ और आरामदायक के साथ शुरू करना चाहते हैं;
जैसा कि सिम्स 4 के लिए समर्थन जारी है, ईए फिर से स्पिन-ऑफ को गले लगा रहा है। पिछले नवंबर में, मैसिम्स: कोज़ी बंडल ने निनटेंडो स्विच पर लॉन्च किया, और यह मार्च में पीसी में आ रहा है। रहस्यमय प्रोजेक्ट रेने भी विकास में है और सिम्स 5 के रूप में प्रकट नहीं होता है। प्रोजेक्ट रेने पर बोलते हुए, पियर्सन को स्टैंडअलोन द सिम्स स्पिन-ऑफ की क्षमता की खोज करने पर काफी तेजी का दृश्य था।
“हमारे लिए देखने और यह पूछने का अवसर नहीं है कि हम सिम्स ब्रह्मांड में स्टैंडअलोन स्पिन-ऑफ की इस धारणा को कैसे ले सकते हैं और इसे आगे देख सकते हैं। एक डिजाइन पक्ष से, हम इन सभी में पेश की गई सभी कहानियों का लाभ कैसे उठाते हैं। स्पिन-ऑफ हमारे सार्वभौमिक विद्या को जोड़ने के लिए? समय।
सिम्स अभी भी 25 साल पर खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करने के लिए नए तरीके खोजने की कोशिश कर रहा है। अंत में खिलाड़ियों को मैसिम्स खेलने का एक आसान तरीका देना और उन दो गेमों की जांच करना जो फ्रैंचाइज़ी को किकस्टार्ट करते हैं, ऐसा करने का एक तरीका है। अब जब ईए ने श्रृंखला के अतीत को अपनाया है, तो यह प्रोजेक्ट रेने जैसे खेलों के लिए तत्पर हो सकता है और अगले 25 वर्षों में सिम्स क्या बन जाएगा, इस पर काम जारी रख सकता है।