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Astro Bot Director Advocates For Making Small Games, Arguing Quality Over Quantity

एस्ट्रो बॉट के पीछे के डेवलपर के पास सभी नए कर्मचारियों के लिए एक हैंडबुक है जिसमें निम्नलिखित वाक्यांश शामिल हैं: “हम गुणवत्ता के लिए लक्ष्य रखते हैं, मात्रा नहीं।” टीम असबी स्टूडियो के निदेशक निकोलस डौकेट ने पिछले हफ्ते एक गेम डेवलपर्स सम्मेलन सत्र में इस नारे को दिखाया, जहां उन्होंने तर्क दिया, “एक छोटा सा खेल बनाना ठीक है।”

Gamedeveloper की रिपोर्ट है कि डकेट ने साझा किया कि कैसे इस दृष्टिकोण ने टीम ASOBI को एस्ट्रो बॉट के साथ थ्राइव करने में मदद की, जो कि Gamespot के 2024 के 10 सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है। इसके अलावा, 3D प्लेटफ़ॉर्मर ने GDC और DICE AWARDS में नामांकन और पुरस्कारों को रैक किया है। “एक खेल की संभावना जिसे आप वास्तव में पूरा कर सकते हैं, वास्तव में, वास्तव में सकारात्मक तर्क है [for small games]”डकेट ने कहा।” इसका मतलब था कि खेल 12 घंटे होने के साथ ठीक है, लेकिन अगर यह आठ घंटे हो गया था-और आठ घंटे शानदार थे-हम लगातार गुणवत्ता तक पहुंचने के लिए बस गए होंगे। “

“कम कम है” दृष्टिकोण के बाद टीम असबी ने एस्ट्रो बॉट को सभी प्रकार के तरीकों से गुब्बारा रखने से मदद की। उदाहरण के लिए, डकेट ने कथित तौर पर दर्शकों के सदस्यों को बताया कि खेल की कथा में 5,000 से कम शब्द हैं और सिनेमैटिक्स लगभग 12-साढ़े 12 मिनट में टॉप आउट हैं। इसका मतलब है कि खिलाड़ी एस्ट्रो बॉट में 98% समय से अधिक नियंत्रण में हैं।

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