इस महीने की शुरुआत में मुझे रेमेडी के आगामी कंट्रोल स्पिन-ऑफ गेम एफबीसी: फायरब्रेक की जांच करने का मौका मिला, जो आपको सबसे पुराने घर के कॉरिडोर में अतिरिक्त आयामी हिस और अन्य “पैरानाट्यूरल” लाइफफॉर्म से लड़ने वाले हथियारबंद कार्यालय ग्रेम्लिन के एक समूह के रूप में कास्ट करता है। खेल एक सह-ऑप प्रथम-व्यक्ति शूटर है, जो एलन वेक 2 की पसंद से एक प्रस्थान का एक सा है। कैसे, अगर, सब पर, फायरब्रेक जैसा खेल बनाने के लिए उपाय को बदलना पड़ा है? क्या उन्होंने, उदाहरण के लिए, अनुभवी एफपीएस देवों का एक समूह काम पर रखा है? मैंने गेम डायरेक्टर माइक कायटा और रेमेडी के कॉम्स डायरेक्टर थॉमस पुहा से सवाल किया।
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