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Clair Obscur: Expedition 33 Director Came Up With The Game While Bored At Ubisoft

बोरियत उत्पादक हो सकती है, जाहिरा तौर पर। कम से कम यह क्लेयर ऑब्सकुर के लिए था: एक्सपेडिशन 33 के निर्देशक गुइल्यूम ब्रोचे, जिन्होंने पहली बार 2020 में यूबीसॉफ्ट में “अपनी नौकरी में ऊब” करते हुए समीक्षकों द्वारा प्रशंसित आरपीजी बनाने के बारे में सपना देखा था।

बीबीसी ने ब्रोचे की रिपोर्ट की, फिर हत्यारे के पंथ, जस्ट डांस और स्प्लिंटर सेल के लिए जानी जाने वाली फ्रांसीसी कंपनी में काम करते हुए “कुछ अलग करने के लिए” देखना शुरू कर दिया। लेकिन उन्हें अपने पसंदीदा फ्रेंचाइजी में से एक से प्रेरित एक खेल बनाने में मदद करने की आवश्यकता थी-फाइनल फंतासी।

बीबीसी के अनुसार, ब्रोचे ने अपने लेखक को मजाकिया तरीके से पाया। जेनिफर स्वेडबर्ग-येन ने अपने एक रेडिट पोस्ट में से एक को वॉयस एक्टर्स के लिए पूछते हुए जवाब दिया, और उसे शुरू में एक प्रमुख चरित्र के रूप में डाला गया। लेकिन फिर उन्होंने क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 के लिए प्रमुख लेखक के रूप में सेवा करने के लिए संक्रमण किया। इस बीच, ब्रोचे ने बैंडकैम्प से संगीतकार लोरियन टेस्टार्ड को प्लक किया, भले ही संगीतकार के पास वीडियो गेम पर काम करने की कोई पृष्ठभूमि नहीं थी। “हमारे पास, मुझे लगता है, एक अद्भुत टीम ज्यादातर जूनियर लोगों की है, लेकिन वे परियोजना में बहुत अविश्वसनीय रूप से निवेशित हैं और प्रतिभाशाली हैं,” ब्रोचे ने कहा।

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