हर कोई मर जाता है। यह एक चीज है जो हम सभी में समान है। हम में से अधिकांश को पता नहीं चलेगा कि यह कब होगा, लेकिन यह एक टर्मिनल निदान के साथ रहने वालों के लिए वास्तविकता नहीं है। हालांकि अनुमानित समय सीमा सटीक नहीं है, यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता जब मौत की सजा का सामना करना पड़ता है। पिछले एक साल में, मैं सभी टर्मिनल बीमारी और इसके अपरिहार्य निष्कर्ष से परिचित हो गया हूं। यह एक अजीब बात है के माध्यम से जीना है; एक तरफ, मैं अनिवार्य रूप से किसी ऐसे व्यक्ति के लिए दुखी हो रहा था जो अभी भी जीवित था, जबकि दूसरे पर, मैं सकारात्मक रहने की कोशिश कर रहा था और ऐसा कार्य कर रहा था जैसे कि सब कुछ उनके लिए सामान्य था, हर पल मैं अभी भी उनके साथ छोड़ दिया था। इस अनुभव के कारण, मैंने तुरंत क्लेयर ऑब्सकुर के साथ प्रतिध्वनित किया: अभियान 33 और इसके असामान्य आधार। फ्रांसीसी स्टूडियो सैंडफॉल द्वारा विकसित, यह टर्न-आधारित आरपीजी एक ऐसी दुनिया का परिचय देता है जहां मानवता एक सामूहिक टर्मिनल निदान का सामना करती है, प्रकार का। यह एक चलती कहानी है, जो आकर्षक मुकाबले से पूरक है जो प्रतिक्रियाशील, पैरी-भारी कार्रवाई के साथ पारंपरिक JRPG के पहलुओं को मिश्रित करती है।
क्लेयर ऑब्स्कुर के आधार की उत्पत्ति खेल की कहानी शुरू करने से 67 साल पहले शुरू होती है, जब फ्रैक्चर के रूप में जाना जाने वाला एक प्रलयकारी घटना महाद्वीप को नष्ट कर देती है और भूमि को टुकड़ों में चकनाचूर कर देती है। उन टुकड़ों में से एक लुमियरे का शहर है, जो बेले époque युग पेरिस का एक असली पहलू है, जहां एफिल टॉवर और आर्क डे ट्रायम्फ जैसे स्थलों को फ्रैक्चर के काल्पनिक प्रभावों से मुड़, विकृत और टूट गया है। अंतिम शेष मनुष्य लुमियरे में रहते हैं, लेकिन प्रत्येक गुजरते वर्ष के साथ, मानवता के किनारों को एक अशुभ इकाई के कारण विलुप्त होने के करीब होता है जिसे दर्दनाक कहा जाता है। प्रत्येक वर्ष, मृत्यु का यह अवतार क्षितिज पर घूमने वाले अखंड संरचना में एक नई संख्या को तरसता है, और फिर एक साल बाद, उस उम्र के सभी लोग मर जाते हैं। 67 वर्षों से, वह नीचे गिनती कर रही है। क्लेयर ऑब्स्कुर का प्रस्तावना हर 34 साल पुराने धूल और क्रिमसन की पंखुड़ियों में विघटित होने के साथ समाप्त होता है क्योंकि दर्द 33 नंबर पर चलता है।
Lumière में लगभग कोई भी जीवित नहीं है, जिसे किसी तरह से मौत से नहीं छुआ गया है। शहर के अनाथालय बच्चों के साथ बह रहे हैं, क्योंकि जोड़े बहस करते हैं कि क्या मानवता को जारी रखने के लिए अपने स्वयं के बच्चे हैं या इस तरह की धूमिल दुनिया में नया जीवन नहीं लाने के लिए चुनते हैं। कुछ लोग अपने दिनों को बाजार के स्टालों के प्रबंधन या कैनवस पर और संगीत वाद्ययंत्रों के साथ कला बनाने के लिए मौत और सामग्री के साथ सहज हैं। अन्य लोग अपनी जीवन को नई तकनीकों और हथियारों पर शोध करने के लिए समर्पित करते हैं, जो हर साल महाद्वीप पर उद्यम करने वाले अभियानों की सहायता के लिए दर्दनाक को मारने और विलुप्त होने से रोकने के लक्ष्य के साथ। एक वर्ष के साथ रहने वाले लोगों के लिए, एक अभियान में शामिल होना एक आकर्षक विकल्प है। सफलता की दर 0%पर खड़ी हो सकती है, पिछले सभी अभियानों में दर्द को रोकने या यहां तक कि घर लौटने में विफल रहने के साथ, लेकिन उन्हें और क्या खोना है?
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