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Control Spin-Off FBC: Firebreak Is A Defiant, Punk-Rock Take On Co-Op Shooters

मैं एफबीसी के साथ अपने हाथों से सत्र में कई मिशन था: फायरब्रेक जब मैंने सचेत रूप से इंगित करने की कोशिश की कि मैं इसका बहुत आनंद ले रहा था। हिस की भीड़ ने मुझे और मेरे समूह को लेफ्ट 4 डेड के एक रोमांचक दौर की तरह अभिभूत कर दिया, मेरे पसंदीदा खेलों में से एक; यह निश्चित रूप से मदद की। उद्देश्य विविध थे, और परिणाम अराजक थे-प्राथमिक उपचार विधि तीन की अपनी पूरी टीम को पकड़ने के लिए एक बड़े शॉवर में स्क्रैच कर रही है, लेकिन वहां पहुंचना अक्सर राक्षसों की नदी में ऊपर की ओर तैरने जैसा होता है। बेशक, कोशिश की गई और सच्ची कहावत है जो कहता है कि अधिकांश गेम वैसे भी को-ऑप में बेहतर हैं, ताकि इसके लाभ के लिए भी काम किया जा सके। लेकिन यह तब तक नहीं था जब तक कि मैंने सत्र के बाद उपाय के साथ बात नहीं की कि यह स्पष्ट हो गया कि इसका पंक-रॉक लोकाचार गोंद कैसे है जो परियोजना को एक साथ रखता है।

पंक अभियांत्रिकी

“उन शब्दों में से एक जो हम कुछ बिंदु पर सौंदर्यशास्त्र का वर्णन करते थे, 'पंक इंजीनियरिंग' थे,” प्रमुख स्तर के डिजाइनर टेमू हुह्तिनिमी ने गेमस्पॉट को बताया। जैसा कि गेम का सेटअप चला जाता है, सबसे पुराने घर के एजेंटों को नियंत्रण की घटनाओं के बाद छह साल के लिए लिमिनल भूलभुलैया के अंदर बंद कर दिया गया है, जिसके कारण गुणवत्ता और मात्रा दोनों में लगातार उपकरण कम हो गए हैं। नतीजतन, एजेंटों ने हिस खतरे के चेहरे में सशस्त्र रहने के लिए अपने आप (DIY) तरीकों को करने का सहारा लिया है।

हुहिनीमी ने जारी रखा, “उन्होंने अपने स्वयं के उपकरणों का निर्माण शुरू कर दिया और अपने शरीर के कवच और सब कुछ को संशोधित किया।” इस प्रकार, नियंत्रण के एक मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ होने के बावजूद, खेल अपने स्वयं के एक अलग-अलग शैली पर ले जाता है, चमकीले रंगों के साथ अपने गैर-मानक-मुद्दा वेल्डिंग मास्क को सजाते हैं, और स्प्रे पेंट्स को एक बार-बल्लेबाज स्थान को कार्टून बतख के अपरिवर्तनीय प्रदर्शनों के साथ पलटते हैं।

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