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D&D 5e Is Fully Represented In Solasta 2, For Better And Worse

सोलस्टा: क्राउन ऑफ द मैजिस्टर, एक डी एंड डी-प्रेरित गेम जो टैबलेट गेम के पांचवें संस्करण के नियमों का बारीकी से पालन करता है, जाहिर तौर पर बहुत जल्द जारी किया गया। 2021 आरपीजी ने अनुकूल समीक्षाओं के लिए जारी किया, लेकिन मुख्यधारा में नहीं टूटा। लेकिन अब हम एक पोस्ट-बाल्डुर के गेट 3 वर्ल्ड में रहते हैं, जिसने गेमिंग उद्योग को हिला दिया (गेमस्पॉट ने इसे 2023 में वर्ष का हमारा गेम नाम दिया था), और पासा-आधारित गेम एक स्पॉटलाइट प्राप्त कर रहे हैं जो उनके पास पहले नहीं थे। सोलस्टा II अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कहीं अधिक अनुकूल स्थिति में लॉन्च कर रहा है, और ऐसा लगता है कि यह उन लोगों के लिए एक महान खेल हो सकता है जिन्होंने बाल्डुर के गेट 3 का आनंद लिया, लेकिन अब एक ऐसा खेल चाहते हैं जो डंगऑन और ड्रेगन खेलने के अनुभव के साथ अधिक निकटता से संरेखित हो।

मैंने सोलस्टा II के लगभग एक घंटे खेले और डेमो का सबसे हड़ताली हिस्सा यह था कि बाल्डुर के गेट 3 जैसे गेम की तुलना में खेल ने डी एंड डी 5 ई के मापदंडों के लिए अधिक कड़ाई से चिपक गया। एक ही मोड़ पर स्वास्थ्य औषधि और हाथापाई हमला। बाल्डुर का गेट 3 सामान्य रूप से होमब्रेव किए गए नियम (और अब डी एंड डी के नवीनतम संस्करण में आधिकारिक नियम) को अपनाता है जो एक स्वास्थ्य औषधि पीने के लिए एक बोनस कार्रवाई मानता है और एक कार्रवाई नहीं है, इसलिए आप अपनी कार्रवाई को हमला करने के लिए आरक्षित कर सकते हैं और फिर अपनी बोनस कार्रवाई का उपयोग कर सकते हैं एक ही मोड़ पर चंगा करने के लिए। यह नहीं है कि यह डी एंड डी 5 ई के लिए नियमों में कैसे काम करता है, इसलिए यह नहीं है कि यह सोलस्टा II में कैसे काम करता है। यह समानांतर सोलस्टा II में विस्तारित होता है और यद्यपि मैं सटीकता की सराहना करता हूं, यह डी एंड डी 5 ई के साथ कुछ समस्याओं को उजागर करता है कि बाल्डुर के गेट 3 जैसे गेम पहले से ही एकमुश्त बदलकर कैसे काम करते हैं, वे कैसे काम करते हैं।

पार्टी के विभिन्न सदस्य समस्याओं को अलग -अलग तरीके से हल करना चाहेंगे और कभी -कभी अद्वितीय कौशल जांच करें।

बाल्डुर के गेट 3 की तुलना को अनदेखा करते हुए, मुकाबला अन्यथा बहुत अच्छा लगता है। बोनस एक्शन डैश के लिए मेरे दुष्ट की अनूठी चालाक एक्शन क्षमता का उपयोग करने के लिए यह पता लगाना कि मैं फाइटर (एक परिदृश्य जो मुझे चुपके हमले क्षति को जोड़ने की सुविधा देता है!) द्वारा एक दुश्मन पर हमला करने के लिए उसकी मुख्य कार्रवाई को बचा सकता हूं। मुझे लक्ष्य को उलझाने से पहले चीजों को सोचने के लिए बार -बार पुरस्कृत किया गया था। यह जानकर कि संसाधनों का उपयोग कब और कैसे किया जाता है, सोलस्टा II ट्रैक गोला बारूद के रूप में सर्वोपरि है (इसलिए मुझे इस बात की गिनती रखनी थी कि मेरे छोटे धनुष-पारा जादूगर के कितने तीर उस पर थे, उदाहरण के लिए), और यहां तक ​​कि एक जोखिम-बनाम भी लगता है- रेस्ट मैकेनिक से जुड़े इनाम पर विचार किया गया, क्योंकि पहली बार मैंने स्वास्थ्य को फिर से हासिल करने और पार्टी की क्षमताओं को रिचार्ज करने के लिए शिविर लगाने की कोशिश की, पार्टी के सदस्यों में से एक ने क्रिप्टिकल रूप से चेतावनी दी कि ऐसा करने से पास होने के लिए पर्याप्त समय हो सकता है, जिसका अर्थ है मैं संभावित रूप से भविष्य की कहानी को याद करूँगा। इसने डेमो में एक वैकल्पिक खोज प्रतीत होने के लिए तत्काल की भावना को जोड़ा, लेकिन मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि क्या इस भावना को मुख्य कहानी के कुछ हिस्सों पर भी लागू किया जाता है और कितनी बार आराम कर सकते हैं। एक खोज पर।

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