कोजिमा प्रोडक्शंस के मुख्य तकनीकी अधिकारी अकियो सकामोटो के अनुसार, एक नई कंसोल पीढ़ी को नई तकनीकी क्षमताओं की एक गेम-चेंजिंग राशि लाने की उम्मीद है। डेवलपर ने कहा कि PS4 और PS5 के बीच का अंतर “इतना महान नहीं है” लेकिन कम से कम विकास को “अधिक कुशल” बनाता है।
एज मैगज़ीन के साथ डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के साथ एक साक्षात्कार में, जो जून में PS5 पर जारी किया जाएगा, सकामोटो ने दो नवीनतम PlayStation पीढ़ियों के लिए विकसित होने के अनुभव की तुलना की। जहां वर्तमान-पीढ़ी के कंसोल प्रमुख उन्नयन लाने के लिए उपयोग किए जाते हैं-बस मूल PlayStation और PS2 के बीच के अंतर को देखें-नवीनतम पीढ़ीगत उन्नयन का उतना प्रभाव नहीं होता है जितना कि डेवलपर्स क्या हासिल कर सकते हैं।
“एक तकनीकी दृष्टिकोण से सबसे स्पष्ट सुधार लोडिंग समय में कमी है, लेकिन ईमानदार होने के लिए, दो हार्डवेयर प्रणालियों के बीच का अंतर इतना महान नहीं है,” सकामोटो कहते हैं। “यह अधिक मामला है कि PS5 पर समान लक्ष्यों पर पहुंचने के अधिक कुशल तरीके हैं।”
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