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“Did We Actually Do That?”: Josef Fares Explains How Split Fiction Pushes the Co-Op Adventure Genre Further Than Ever

5 मार्च, 2025

“क्या हम वास्तव में ऐसा करते थे?”: जोसेफ फेरस बताते हैं कि कैसे स्प्लिट फिक्शन ने सह-ऑप एडवेंचर शैली को पहले से कहीं अधिक धकेल दिया

एक क्षण था, विकास के वर्षों के बाद विभाजित कथा एक करीबी के लिए आना शुरू किया, जहां निर्देशक जोसेफ फेरेस ने खुद को अपने नवीनतम सह-ऑप कथा साहसिक कार्य के माध्यम से खेलते हुए पाया, और एक रहस्योद्घाटन का कुछ था।

“यह पागल की तरह है। [During development] आप खेल को बहुत खेलते हैं – जैसे बार -बार। पिछली बार मैंने इसे खेला था, एक प्रमुख डिजाइनरों में से एक के साथ, मैं वहां बैठा था, जैसे, 'एफ ** के हमने यहां क्या किया है?' यह लगभग वैसा ही है जब आप किसी सपने से उठते हैं: 'क्या हमने वास्तव में ऐसा किया था?' यह पागल है कि वहाँ कितना सामान है। ”

साथ विभाजित कथा Xbox श्रृंखला X पर आ रहा है। कल, 6 मार्च, किराए एक चिंतनशील मूड में है। उनके स्टूडियो, हेज़लाइट में टीम ने पहले से ही अपने अगले गेम पर काम शुरू कर दिया है, लेकिन यह एक संक्षिप्त क्षण की तरह लगता है जहां किराए आगे के बजाय पीछे देख सकते हैं। और समग्र भावना मुझे उससे मिलती है, इस बात पर गर्व है कि उसने अपनी टीम की प्रगति को कैसे देखा।

हेज़लाइट ने प्रभावी रूप से उस शैली को बनाया जो अब यह खेल बनाता है-एक एकल-खिलाड़ी, कथा-नेतृत्व वाले साहसिक को कैसे प्रयोग करने के बाद आधुनिक क्लासिक में कई पात्रों के साथ दिया जा सकता है ब्रदर्स: अ टेल ऑफ़ टू संसफेरस ने उस विचार को और आगे बढ़ाने के लक्ष्य के साथ अपना वर्तमान स्टूडियो बनाया। एक तरह से बाहर देखा कि टीम वास्तव में एक मूल सह-ऑप केवल कहानी बनाती है, और फिर पुरस्कार विजेता के साथ वास्तव में मन-उड़ाने वाले क्षेत्र में धकेल दिया यह दो लेता है

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विभाजित कथा फंतासी और विज्ञान-फाई के अधिक परिचित वीडियो गेम दुनिया का उपयोग करते हुए, फिर से विचार को आगे ले जाता है, लेकिन उन्हें सम्मिश्रण करते हुए और उन्हें नए विचारों के साथ उड़ाने के लिए जो ब्रेकनेक पेस पर पहुंचते हैं-एक पल, आप ट्रोल से बचने के लिए एक बेवजल मध्ययुगीन गांव के माध्यम से बच रहे हैं, अगले आप को एक साइबर-निंजा स्लैशिंग या लेसर-वेश्या स्कोर अपने दम पर।

यह शुरू में हेज़लाइट के लिए एक परिचित प्रारूप की तरह लग सकता है- यह अभी भी एक ऐसा खेल है जिसके लिए दो खिलाड़ियों (या तो स्थानीय या ऑनलाइन) की आवश्यकता होती है, और लगातार नए यांत्रिकी को फेंकने के लिए एकल और विभाजित-स्क्रीन वर्गों के मिश्रण का उपयोग करता है। लेकिन किराए इसे एक सच्चे कदम के रूप में देखते हैं कि उनकी टीम कितनी सक्षम रूप से नए यांत्रिकी बना सकती है, और प्रयोगात्मक कहानियां बता सकती है।

“यह एक प्राकृतिक विकास है,” वह मुझे बताता है। “एक अधिक परिपक्व टीम, बेहतर तकनीकी उपकरण, यांत्रिकी के डिजाइन की बेहतर समझ, हम सह-ऑप के लिए एक कहानी लिखने में बेहतर हैं, और जाहिर है कि हम बेहतर हो गए हैं कि क्या और क्या जल्दी कटौती नहीं करना है।”

वह नहीं सोचता है कि हेज़लाइट का एक पुराना संस्करण बना सकता था विभाजित कथावास्तव में – और यह स्पष्ट करता है कि, चाहे आप अपने पुराने खेलों से कितने भी परिचित हों, हेज़लाइट ने यहां कुछ जादुई नए विचारों को छिपाया है:

“इसके माध्यम से खेलो। आप समझेंगे कि मेरा क्या मतलब है। मेरा विश्वास करो – अंत तक जाओ। आपको वह सामान दिखाई देगा जिसे आपने वीडियो गेम में नहीं देखा है। “

मैं पूछता हूं, फिर, अगर हेज़लाइट के लिए कोर ड्राइव उन चीजों को बनाने के लिए है, जिन्हें किसी और ने कोशिश नहीं की है – लेकिन किराए अपने काम को अधिक बारीक तरीके से देखते हैं।

“हेज़लाइट में नंबर एक महत्वपूर्ण बात यह है कि हम जो करते हैं उसके लिए एक जुनून है। कोई विशिष्ट नियम नहीं है, जैसे, 'ओह, हर समय एक नई चीज होनी चाहिए'। हमें बस उस जुनून को महसूस करना है, क्योंकि अगर यह वहां नहीं है, तो खेल अच्छा नहीं होगा। अवधि। लेकिन हम खुद को आगे बढ़ाने के लिए भी प्यार करते हैं, जैसे, 'हम क्या कर सकते हैं हम पहले कोशिश नहीं की है? क्या हम यह काम कर सकते हैं जो हमने पहले परीक्षण नहीं किया है? ' खुद को चुनौती देना हमेशा अच्छा होता है। ”

यह विज्ञान-फाई और फंतासी के संयोजन का विचार था जो कि प्रारंभिक जुनून था स्प्लिट फिक्शन – कहानी में दो लेखकों को एक तकनीकी कंपनी को एक प्रकाशन सौदा होने की उम्मीद में आमंत्रित किया गया है, इससे पहले कि एक को पता चल गया कि वे वास्तव में अपने विचारों को सूखा और एक नई आविष्कार की गई तकनीक द्वारा पुनर्निर्मित करेंगे। एक विवाद के बाद, दोनों लेखकों को उनकी रचनाओं के आधार पर एक ही सिमुलेशन में खींच लिया जाता है, और उनके बहुत अलग विचार एक दूसरे में मिश्रण करना शुरू कर देते हैं। आप (और आपका सह-ऑप पार्टनर) जंगली परिणामों के माध्यम से खेलेंगे, जिसमें किराए एक खेलने योग्य दोस्त फिल्म के रूप में वर्णन करते हैं।

और यह उन विचारों के उस मिश्रण में है जो किराए और उनकी टीम ने अपने पिछले काम से आगे जाने का अपना रास्ता खोज लिया।

“यह इसे अगले स्तर तक ले जाने के बारे में है, फिर अगला स्तर – हम खिलाड़ियों को उनके पैर की उंगलियों पर रखने के लिए क्या कर सकते हैं, यह रखते हुए, 'क्या च ** k चल रहा है?' महसूस करना और यह सुनिश्चित करना कि पेसिंग सही लगता है। कोने के चारों ओर हमेशा कुछ होता है जो आपको आश्चर्यचकित करता है और आपको खुश करता है। ”

बेशक, यह एक बड़ी मात्रा में काम है। विभाजित कथा ऐसा लगता है कि यह हर 15 मिनट में नए यांत्रिकी को पेश कर रहा है, और पुराने को जेटिंग कर रहा है-लेकिन यह प्रत्येक नए विचार को आधे-पके हुए महसूस करने की अनुमति नहीं दे सकता है।

“में विभाजित कथा, [there’s a section where you ride] ड्रेगन – उन ड्रेगन में से सिर्फ एक ने लिया, मुझे लगता है, बनाने के लिए आठ महीने। और मेरे करियर की शुरुआत में, टीम के बहुत सारे सदस्य ऐसे थे, 'हम यह सब क्यों कर रहे हैं और आप इसे केवल 10 मिनट के लिए खेल रहे हैं?'

“लेकिन यहाँ बात है। [In a] फिल्म, यदि आपके पास एक शानदार दृश्य है जिसमें बहुत सारे पैसे खर्च होते हैं, तो आप उस दृश्य का पुन: उपयोग नहीं करते हैं क्योंकि इसमें बहुत पैसा खर्च होता है। मुझे कभी -कभी लगता है कि शांत क्षणों की तरह ऐसा अच्छा नहीं होता अगर हम हर समय उन्हें पुन: उपयोग करते हैं। वहाँ है [an idea] वीडियो गेम में, सिर्फ इसलिए कि कुछ बहुत महंगा था, इसका पुन: उपयोग करने की आवश्यकता है। लेकिन क्यों? आपको इसका पुन: उपयोग क्यों करना है? क्योंकि जब आप पहली बार इसका अनुभव करते हैं तो वह वास्तविक भावना को दूर ले जाता है। ”

विभाजित कथा पूरी तरह से वैकल्पिक सामग्री के विशाल वर्गों को शामिल करके उस दर्शन को अपने प्राकृतिक समापन बिंदु पर ले जाता है। यह दो लेता है रास्ते में कुछ मिनी-गेम शामिल हैं, लेकिन ये खंड (पोर्टल्स के माध्यम से एक्सेस किए गए जिन्हें आप रास्ते में पाएंगे) बहुत आगे जाते हैं।

“यहाँ, यह वास्तव में नए यांत्रिकी, कभी-कभी मालिकों, नए दृश्य दुनिया के साथ पूर्ण विकसित दुनिया है। यह सचमुच खेल के अंदर एक नए खेल की तरह है। ”

यह डिजाइन के लिए वास्तव में एक बहादुर दृष्टिकोण है, लेकिन किराए को केवल इस दृष्टिकोण से लाई गई सफलता से प्रभावित किया गया है। लाखों लोगों ने अपने पिछले दो मैचों को खरीदा, जो वह कर रहा है, उसके लिए एक इच्छा दिखा रहा है।

ऐसा नहीं है कि वह वैसे भी पाठ्यक्रम बदल देगा:

“ठीक है, यहाँ बात है – मैंने कभी किसी के लिए अनुकूलित नहीं किया है, यहां तक ​​कि पर भी भाई बंधु।। मैं वास्तव में परवाह नहीं करता, ईमानदार होने के लिए। हेज़लाइट में, हम हमेशा अपनी दृष्टि करते हैं। हमने इसे शुरू से ही किया है। पर भाई बंधु।बहुत पूछताछ की गई थी। एक तरह से बाहरबहुत पूछताछ। यह दो लेता है भी।

“ज़रूर, बाहर से कम सवाल हैं 1741204497 – यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता। खेल हमेशा वह खेल होगा जो हम करना चाहते हैं। एक बात जो मैं गारंटी देता हूं, वह यह है कि हेज़लाइट हमेशा जुनून के बारे में होगा, ऐसे गेम बनाने के बारे में जिसे हम बनाना पसंद करते हैं। हम कभी नहीं बदलेंगे। ”

हेज़लाइट का अगला गेम क्या हो सकता है, इस पर किराया नहीं होगा-और भले ही वह अपने पिछले काम के सह-ऑप रूप को जारी रखेगा-लेकिन विभाजित कथा साबित करता है कि उनकी टीम अभी भी नहीं बैठी होगी। मैं लगभग निश्चित हूं कि, कुछ वर्षों में, किराये फिर से नीचे बैठे होंगे और खुद से पूछेंगे, “क्या हमने वास्तव में ऐसा किया था?”

विभाजित कथा

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स


29


$ 49.99

$ 44.99

पूर्व आदेश

मन-उड़ाने वाले क्षणों को गले लगाओ जैसा कि आप स्प्लिट फिक्शन के कई दुनिया में गहराई से खींच रहे हैं, 2021 गेम ऑफ द ईयर विजेता के पीछे स्टूडियो से एक सीमा-धक्का सह-ऑप एक्शन एडवेंचर, यह दो लेता है। Mio और Zoe लेखकों के विपरीत हैं-एक Sci-Fi लिखता है और दूसरा फंतासी लिखता है-जो अपने रचनात्मक विचारों को चुराने के लिए डिज़ाइन की गई मशीन पर झुकाए जाने के बाद अपनी कहानियों में फंस जाते हैं। उन्हें अपनी यादों के साथ मुक्त करने के लिए एक-दूसरे पर भरोसा करना होगा, विभिन्न प्रकार की क्षमताओं में महारत हासिल करने के लिए एक साथ काम करना होगा और दोस्ती की इस अप्रत्याशित कहानी में विज्ञान-फाई और फंतासी दुनिया के बीच कूदते हुए विविध चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा। स्प्लिट फिक्शन एक अद्वितीय एक्शन-एडवेंचर अनुभव है जो आपको अप्रत्याशित क्षणों के साथ अपने सोफे के किनारे पर रखता है। एक मिनट आप आराध्य ड्रेगन को टैम कर रहे हैं और अगले आप साइबर निन्जा के रूप में लड़ रहे हैं, भयानक ट्रोल्स से बच रहे हैं, या एक रोबोटिक पार्किंग परिचारक द्वारा फेंकी गई होवर कारों को चकमा दे रहे हैं। यह अजीब है, यह जंगली है, और इसे साझा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अपने सह-ऑप पार्टनर को पकड़ो और अपने तरीके से फेंकने वाली किसी भी बाधा को दूर करने के लिए तैयार हो जाओ। • ट्रू को-ऑप एडवेंचर-यह स्प्लिट-स्क्रीन एडवेंचर दो के लिए सिलवाया गया है। सह-ऑप गेमप्ले का अनुभव करें जहां आपको अपने कार्यों और समय का समन्वय करना होगा और साथ ही साथ चुनौतियों को दूर करने के लिए एक साथ काम करना होगा। एक साथी को मुफ्त में शामिल होने के लिए, क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले के लिए, दोस्त के पास के साथ आमंत्रित करें। यह जंगली सवारी आपको हेज़लाइट, सह-ऑप थ्रिल-निर्माताओं से आती है, जो आपको लाया है, यह दो और एक रास्ता निकालता है। • अद्वितीय किस्म-अपने साहसिक कार्य के हर स्तर पर नए यांत्रिकी और क्षमताओं की खोज करें, जो विज्ञान-फाई और फंतासी सेटिंग्स के बीच वैकल्पिक होगा। एक सूरज से बचें जो सुपरनोवा जा रहा है, एक बंदर को एक नृत्य लड़ाई के लिए चुनौती देता है, कुछ शांत होवरबोर्ड ट्रिक्स की कोशिश करता है, एक दुष्ट किटी से लड़ता है, और ग्रेविटी बाइक से एक सैंडशार्क तक सब कुछ सवारी करता है। अनुभव दुनिया जो एक दूसरे से पूरी तरह से अलग हैं, अप्रत्याशित नई क्षमताओं, और गेमप्ले की एक श्रृंखला जिसमें प्लेटफ़ॉर्मिंग, चुपके, पहेलियाँ, और बहुत कुछ शामिल हैं। हर नए स्तर पर आपके और आपके साथी की प्रतीक्षा कर रहे हैं। • दोस्ती की शक्ति – Mio और Zoe पहली बार में साथ नहीं मिलते हैं, लेकिन जल्द ही वे एक -दूसरे की केवल उम्मीदें बन जाते हैं। यह यात्रा उन पर अप्रत्याशित ट्विस्ट फेंक देगी और यदि वे इसे बनाना चाहते हैं, तो उन्हें एक -दूसरे की पीठ की आवश्यकता होगी। वे दोनों विचित्र स्थितियों का सामना करेंगे क्योंकि वे अपनी खुद की जंगली कल्पनाओं से पैदा हुए कहानियों को पार करते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात – वे यह सब एक साथ सामना करेंगे। *मित्र के पास के लिए मित्र के पास, लगातार इंटरनेट कनेक्शन और लागू प्लेटफ़ॉर्म खाते की स्थापना की आवश्यकता होती है। पूर्ण गेम खेलने के लिए सह-ऑप प्लेयर के लिए एक उपयोगकर्ता को पूरा गेम होना चाहिए। शर्तें और प्रतिबंध लागू होते हैं। विवरण के लिए www.ea.com/legal देखें © 2025 हेज़लाइट स्टूडियो AB। स्प्लिट फिक्शन और हेज़लाइट हेज़लाइट स्टूडियो एबी के ट्रेडमार्क हैं। ईए ओरिजिनल इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक का एक ट्रेडमार्क है।

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पोस्ट “क्या हमने वास्तव में ऐसा किया था?”: जोसेफ फरेस बताते हैं कि कैसे स्प्लिट फिक्शन ने सह-ऑप एडवेंचर शैली को आगे बढ़ाया, जो पहले से कहीं अधिक पहले से कहीं पहले Xbox वायर पर दिखाई दिया।

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