इन दिनों खुद को अलग करने के लिए एक नई आत्माओं की तरह बहुत कुछ लगता है। पिछले वर्ष में, हमने पी: ओवरचर, द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान, ब्लैक मिथक: वुकोंग, एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग, एक अन्य केकड़े का खजाना, और झूठ देखा है, और दो एल्डन रिंग फॉलो-अप्स-द शैडो ऑफ द एर्ड्री डीएलसी और स्पिन-ऑफ गेम नाइट्रिग्न-सभी सफलता की डिग्री अलग-अलग डिग्री के लिए लॉन्च करते हैं। कहने के लिए पर्याप्त है, एक बार आला शैली अब काफी अधिक मुख्यधारा है, और खेलने के लिए उपलब्ध आत्माओं की तेजी से बढ़ती संख्या निश्चित रूप से यह दर्शाती है। लेकिन जब यह खिलाड़ियों के लिए एक रोमांचक मात्रा में विकल्पों का अनुवाद कर सकता है, तो यह देखना आसान है कि यह वरदान वास्तव में डेवलपर्स के लिए एक गहन चुनौती कैसे प्रस्तुत करता है।
सौभाग्य से वुचांग के लिए: फॉलन पंख डेवलपर लीनेज़ी, अपनी आवाज को ढूंढना और जश्न मनाना कुछ ऐसा था जो शुरुआत से ही “ट्यून्ड इन” था। गेमस्पॉट के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, लीनेजी के सह-संस्थापक और वुचांग: फॉलन फेदर्स गेम और आर्ट डायरेक्टर ज़िया सियुआन ने चर्चा की कि कैसे स्टूडियो एक उच्च संतृप्त शैली में एक गेम विकसित करने के बारे में गया था, और उन्होंने सोचा था कि वुचांग आत्माओं को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए कर रहा था। डेवलपर ने यह भी खोला कि कैसे टीम की सिचुआन रूट्स ने गेम की सेटिंग को स्थापित करने में मदद की, और इसके कुछ बॉस डिज़ाइन कैसे पुरातत्व खुदाई और संग्रहालय यात्राओं से प्रेरित थे।
आत्माओं जैसी शैली हाल के वर्षों में बेहद संतृप्त हो गई है-यह चिंता थी कि एक चिंता का विषय है जब वुचांग विकसित करना: गिरे हुए पंख? इसके बारे में क्या खेल को शैली के भीतर दूसरों से अलग करता है, या शैली को आगे बढ़ाने में मदद करता है?
गेमस्पॉट में पढ़ना जारी रखें