कयामत: अंधेरे युगों ने खिलाड़ियों को एक अजेय टैंक की तरह महसूस किया, लेकिन डेवलपर आईडी सॉफ्टवेयर खेल को अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए देख रहा है। यहां क्या दिलचस्प है कि आईडी यह उपयोग करेगी कि इसे “Tunables” कहा जाएगा, एक प्रणाली जो इसे एक पैच जारी करने की आवश्यकता के बिना खेल के कुछ हिस्सों को अपडेट करने की अनुमति देती है।
जबकि Tunables जटिल प्रणालीगत, सामग्री, या कोड-संबंधित बग्स को ठीक नहीं कर सकते हैं, वे सूक्ष्म लेकिन ध्यान देने योग्य परिवर्तनों को बनाने के लिए नए कयामत गेम के कुछ हिस्सों को समायोजित कर सकते हैं। कुल मिलाकर, दुःस्वप्न की कठिनाई पर अपनी सूक्ष्मता का परीक्षण करने के इच्छुक खिलाड़ी पसीना शुरू करने की उम्मीद कर सकते हैं, क्योंकि कॉस्मिक बैरन और हेलकनाइट जैसे दुश्मन अधिक नुकसान करना शुरू कर देंगे। आईडी का कहना है कि यह दुःस्वप्न की कठिनाई पर इन दुश्मनों के खतरे के स्तर को बढ़ाना चाहता था, और एक उदाहरण के रूप में, एगाडन हंटर के ओवरहेड स्लैश पर एक पैरी को याद करने से आपकी ढाल को तोड़ देगा और आपको थोड़ी सी अवधि के लिए असुरक्षित छोड़ देगा।
आईडी ने बताया, “हुड के नीचे सिस्टम हैं जो खिलाड़ियों को मृत्यु के निकट रहने पर जीवित रहने का एक बेहतर मौका देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और उन प्रणालियों को बहुत उदार हो रहे थे।” “खिलाड़ी उन परिस्थितियों के माध्यम से अपने तरीके से बल देने में सक्षम थे, जिनके परिणामस्वरूप जीवन की सिगिल या मृत्यु होनी चाहिए थी, और हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम खिलाड़ी को चेक में रख रहे हैं और बेहतर सामरिक निर्णय लेने के लिए पूछ रहे हैं। इन परिवर्तनों का खिलाड़ी उत्तरजीवी पर प्रभाव पड़ेगा और अधिक ध्यान देने योग्य होगा।
गेमस्पॉट में पढ़ना जारी रखें