पिछले हफ्ते, Microsoft ने व्यापक छंटनी और पुनर्गठन प्रयासों की घोषणा की, जिनमें से अधिकांश ने टेक दिग्गज Xbox डिवीजन को लक्षित किया। कई खेलों को रद्द कर दिया गया और परियोजनाओं को डिफंड किया गया, और हजारों श्रमिकों को जाने दिया गया। इस कदम ने व्यापक निंदा और उद्योग से उदासी का एक प्रकोप प्रेरित किया, जिसमें ईए जापान के महाप्रबंधक, शॉन नोगुची शामिल हैं।
नोगुची ने अपनी व्यक्तिगत क्षमता में लिखते हुए, एक्स पर पोस्ट किया कि वह छंटनी और रद्दीकरण की अधिक लहरों को देखने के लिए कितना निराश था। उन्होंने लिखा (जापानी में और IGN द्वारा अनुवादित) इस बारे में कि कैसे पश्चिमी कंपनियों में अल्पकालिक मुनाफे का पीछा करने और दीर्घकालिक भुगतान या स्थिरता को कम करने की प्रवृत्ति ने खेल उद्योग को समग्र रूप से नुकसान पहुंचाया है। उन्होंने लिखा, “खेल उद्योग हर एक निर्माता और कर्मचारियों के सदस्य द्वारा आयोजित किया जाता है जो पूरी तरह से जमीन पर खेल विकसित करते हैं,” उन्होंने लिखा। “एक ही उद्योग में किसी के रूप में, मुझे इस निर्णय के बारे में गहरा दर्द महसूस होता है।”
बाद में उन्होंने (अंग्रेजी में) दोहराया कि माइक्रोसॉफ्ट ने उन परियोजनाओं को मारने का फैसला किया, जो कई वर्षों से काम में थे, गहराई से अफसोसजनक था। यद्यपि कंपनियां घाटे में कटौती करने और डूबती-लागत से बचने के लिए परियोजनाओं को रद्द करने का औचित्य साबित करती हैं, लेकिन नोगुची ने उन कर्मचारियों के लिए विशिष्ट चिंता व्यक्त की, जिनके पास अपने काम के लिए दिखाने के लिए कुछ भी नहीं होगा। “यह सिर्फ मेरी व्यक्तिगत राय है, लेकिन अगर कोई खेल 7 ~ 10 साल के लिए विकास में था, तो रद्द करना सबसे खराब चाल की तरह लगता है। यह एक दशक का काम है, संभवतः किसी के एक चौथाई [sic] पूरा करियर पूरी तरह से [sic] खो दिया, “उन्होंने तर्क दिया।” भले ही अंतिम उत्पाद वह नहीं है जो लोग मूल रूप से उम्मीद करते थे, मुझे लगता है कि यह अभी भी जहाज के योग्य है। टीम और खिलाड़ियों दोनों के लिए कुछ भी नहीं से बेहतर है। ”
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