सशक्त रचनाकारों और खिलाड़ियों को म्यूज के साथ, गेमप्ले के लिए एक सामान्य एआई मॉडल
हमारे जीवन के लगभग हर कोने में, एआई के बारे में चर्चा को अनदेखा करना असंभव है। यह क्रांति करने के लिए नियत है कि हम कैसे काम करते हैं, सीखते हैं, और खेलते हैं। हम में से जो गेमिंग की दुनिया में डूबे हुए हैं – चाहे खिलाड़ी या रचनाकारों के रूप में – यह सवाल यह नहीं है कि एआई खेल को कैसे बदल देगा, लेकिन यह नई संभावनाओं को कैसे प्रज्वलित करेगा।
Xbox में, हम सभी खिलाड़ियों और गेम क्रिएटर्स के लिए चीजों को बेहतर (और अधिक मजेदार!) बनाने के लिए एआई का उपयोग कर रहे हैं। हम दुनिया भर के अधिक लोगों के लिए और अधिक खेल लाना चाहते हैं और हमेशा गेम डेवलपर्स की रचनात्मक दृष्टि और कलात्मकता के लिए सही रहें। हमारा मानना है कि जनरेटिव एआई इस रचनात्मकता को बढ़ावा दे सकता है और नई संभावनाओं को खोल सकता है।
हम जर्नल में आज प्रकाशित एक उदार एआई सफलता की घोषणा करने के लिए उत्साहित हैं प्रकृति और Microsoft Research द्वारा घोषित, यह नई संभावनाओं को खोलने की इस क्षमता को दर्शाता है- जिसमें पुराने खेलों को नए उपकरणों और नए तरीकों से खिलाड़ियों की भावी पीढ़ियों के लिए सुलभ बनाने का अवसर शामिल है।
परिचय संग्रहालय, गेमप्ले आइडिएशन के लिए एक जेनेरिक एआई मॉडल
Xbox गेम स्टूडियो 'निंजा थ्योरी के साथ साझेदारी में, Microsoft Research ने एक वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) का नाम दिया, जिसका नाम Muse: Ninja थ्योरी के मल्टीप्लेयर बैटल एरिना गेम पर प्रशिक्षित अपनी तरह का पहला एआई मॉडल है, खून बहना। निंजा थ्योरी और माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च दोनों कैम्ब्रिज में आधारित हैं, जिसने सहयोग को आसान बना दिया और इसका उपयोग किया खून बहना इस शोध के लिए।
Muse के बारे में क्या जमीनी है, यह 3 डी गेम की दुनिया की विस्तृत समझ है, जिसमें गेम भौतिकी और खेल खिलाड़ियों के नियंत्रक कार्यों पर कैसे प्रतिक्रिया करता है। यह मॉडल को एआई द्वारा प्रदान किए गए सुसंगत और विविध गेमप्ले बनाने की अनुमति देता है, जो खेल रचनाकारों को सशक्त बना सकता है, जो जनरेटिव एआई मॉडल की ओर एक बड़ा कदम प्रदर्शित करता है।
Microsoft अनुसंधान शुरू में यह पता लगाने के लिए सेट किया गया था कि कैसे जनरेटिव AI मॉडल नए अनुभवों का समर्थन कर सकते हैं, AI क्षमताओं को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए जो गेम डेवलपर्स को नए तरीकों से अपने काम पर विचार करने और विस्तार करने की अनुमति दे सकते हैं। इसे पूरा करने के लिए, उन्होंने 27 वैश्विक खेल रचनाकारों का साक्षात्कार लिया- इंडीज से लेकर एएए गेम स्टूडियो तक – यह सुनिश्चित करने के लिए कि शोध को उन लोगों द्वारा आकार दिया गया था जो इसका उपयोग करेंगे। अन्य शोध टीमों और गेम डेवलपर्स को मॉडल का पता लगाने और अपनी क्षमताओं, म्यूज, इसके मॉडल वेट, सैंपल डेटा और इंटरैक्टिव इंटरफ़ेस के साथ प्रयोग करने की अनुमति देने के लिए अब सभी एज़्योर एआई फाउंड्री पर उपलब्ध हैं।
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द पोस्ट सशक्त रचनाकारों और खिलाड़ियों के साथ, गेमप्ले के लिए एक सामान्य एआई मॉडल, पहले Xbox वायर पर दिखाई दिया।