अंतिम फंतासी के भविष्य पर बहस, जिसका मुकाबला करने के लिए इसका दृष्टिकोण जारी है, जारी है, और इस बार प्रश्न को अंतिम काल्पनिक XVI निर्माता नाओकी 'योशी पी' योशिदा के लिए रखा गया है, जिन्होंने स्वीकार किया कि कोई “स्पष्ट-कट” जवाब नहीं है।
अंतिम काल्पनिक XVI एक पूरी तरह से वास्तविक समय एक्शन गेम होने के कारण पिछली किस्तों से एक कट्टरपंथी प्रस्थान था, यहां तक कि एक्शन-ओरिएंटेड फाइनल फैंटेसी XV में मौजूद कमांड मेनू को भी बढ़ा रहा था। एनीमे एक्सपो में एक साक्षात्कार के दौरान, योशिदा से पूछा गया था कि क्या श्रृंखला एक टर्न-आधारित प्रणाली में वापस आ जाएगी, हाल ही में क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की सफलता को देखते हुए, जो कि पहले के अंतिम काल्पनिक खेलों और व्यक्तित्व से प्रेरित था।
“टर्न-आधारित बनाम एक्शन के इस प्रश्न के साथ, यह गेमप्ले को सिर्फ युद्ध प्रणाली के लिए अलग करने के लिए जाता है,” योशिदा ने एनीमे न्यूज नेटवर्क को बताया। “यह ध्यान में नहीं रखता है कि निर्माता किस तरह का खेल खिलाड़ियों को वितरित करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, एक निश्चित चित्रमय गुणवत्ता के आधार पर जिसे हम अपने खिलाड़ियों को प्रस्तुत करना चाहते हैं, या जिस कथा को हम अपने खिलाड़ियों को वितरित करना चाहते हैं, वह इस बात से संबंधित है कि हम इसके चारों ओर गेम के सिस्टम को कैसे सेट करते हैं। इसमें युद्ध प्रणाली, गेम डिज़ाइन और गेमप्ले शामिल है।
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