इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल के डेवलपर मशीनगैम्स ने Xbox गेम पास के माध्यम से गेम खेलने वाले लोगों के खेल पैटर्न पर चर्चा की है।
गेम व्यवसाय से बात करते हुए, डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन ने कहा कि इसका उद्देश्य ग्रेट सर्कल को “अब तक का सबसे सुलभ मशीनगेम्स गेम” बनाना था, और यह गेम पास पर होने का मतलब था कि सदस्यता वाला कोई भी व्यक्ति इसे एक शॉट दे सकता है। मशीनगैम्स में वापस आने वाले डेटा से पता चला है कि गेम पास खिलाड़ी “पांच मिनट के लिए कूदेंगे और वे बाहर निकल जाएंगे।”
एंडरसन ने कहा, “आप इसके आधार पर एक निश्चित मात्रा में निर्णय ले सकते हैं, लेकिन साथ ही, आप बहुत अधिक रियायतें नहीं देना चाहते हैं।” “यह उस खिलाड़ी के लिए एक महान खेल होने की जरूरत है जो सभी तरह से खेलता है। यह हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है, जैसा कि हम हैं, कहानी-केंद्रित स्टूडियो होने के नाते।”
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