फ्रेंच इंडिपेंडेंट गेम स्टूडियो कॉवन ने अपने दूसरे खिताब, माइक्रोमेगा की घोषणा की है। प्रशंसित कलाकार मणि के कार्यों के आधार पर, खेल कार्य करता है, जो एक क्षय, मोनोक्रोमैटिक दुनिया में भौतिकी-आधारित पहेली को हल करता है। खेल की प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, “स्केल, मोशन और अवलोकन प्रगति के लिए महत्वपूर्ण हैं।” स्टूडियो ने माइक्रोमेगा का पहला ट्रेलर भी साझा किया, जिसे नीचे देखा जा सकता है।
ट्रेलर के आधार पर, ऐसा लगता है कि माइक्रोमेगा एक वायुमंडलीय साहसिक होगा, जिसमें छोटे क्षेत्र के साथ न्यूनतम परिवेश संगीत के साथ खिलाड़ी इसे फ्लोटिंग प्लेटफॉर्म, मलबे और अन्य बाधाओं की श्रृंखला में रोल करते हैं। हालांकि पहेलियाँ शुरू करने के लिए काफी सीधी होंगी, लेकिन वर्तमान में खेल के लिए 30 स्तरों की कठिनाई की योजना बनाई गई है, छिपे हुए रास्तों और संग्रहणियों के साथ और भी अधिक चुनौतियों की पेशकश की जाती है। खेल के सभी वातावरण मणि द्वारा हाथ से तैयार किए गए हैं, जो खेल के निर्देशक के रूप में भी कार्य करते हैं।
“इस ऊर्ध्वाधर-स्क्रॉलिंग एडवेंचर का हर चरण भौतिकी और रणनीति का एक नाजुक नृत्य है, जहां अजीबोगरीब जीव चढ़ाई की कुंजी रखते हैं,” माइक्रोमेगा का स्टीम पेज पढ़ता है। “प्रत्येक एक भूमिका निभाता है, लेकिन एक अलग पैमाने पर, दुनिया को स्थानांतरित करने के लिए और अज्ञात के लिए गोले के मार्ग को मुक्त करने के लिए एक साथ काम कर रहा है … यहां तक कि सबसे छोटा धक्का गति में बड़े पैमाने पर परिवर्तन निर्धारित कर सकता है। यह दुनिया अपने स्वयं के नाजुक भौतिकी का पालन करती है, इन बातचीत का अवलोकन प्रगति के लिए महत्वपूर्ण है।”
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