Helldivers 2 अब एक साल से अधिक समय से बाहर हो गया है, और यह “एक रोलर कोस्टर वर्ष की एक हेक” है, जैसा कि एरोहेड गेम स्टूडियो के सीईओ शम्स जोर्जानी द्वारा वर्णित है। गेम व्यवसाय के साथ एक नए साक्षात्कार में, जोर्जानी ने बताया कि कैसे हेल्डिवर 2 एक भारी नकारात्मक स्टीम उपयोगकर्ता स्कोर से उबर गए-और कैसे किसी भी आदमी के आकाश ने टेम्पलेट प्रदान नहीं किया।
हेलडाइवर्स 2 ने रिलीज़ के अपने पहले वर्ष में बड़े पैमाने पर ऊंचे और चढ़ाव को देखा है, जो कि सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन गेम बनने से लेकर गुस्से में प्रशंसकों द्वारा लगभग समीक्षा-बमबारी करने के लिए है। जब यह चढ़ाव से उबरने की बात आई, तो जोर्जानी ने एक और प्रसिद्ध वीडियो गेम की वापसी की।
“हम 30 की तरह नीचे चले गए [percent positive] में [Steam’s] उपयोगकर्ता स्कोर, और आमतौर पर यह एक खेल के लिए मौत की घंटी है, लेकिन हम उस से वापस आ गए, “उन्होंने कहा।” फिर हम संतुलन और खेल के लिए ध्यान केंद्रित करने के साथ लड़खड़ा गए, और इसने हमें 19%तक नीचे भेजा, मुझे लगता है कि सबसे कम था। 19% उपयोगकर्ता स्कोर प्राप्त करने वाले गेम आम तौर पर ठीक नहीं होते हैं। “
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