007 फर्स्ट लाइट और माइंडसे पर खबर के बीच, IO इंटरएक्टिव ने भी हिटमैन के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ किया: पहली बार IO इंटरएक्टिव शोकेस के दौरान दुनिया की हत्या। लेकिन जो मेरी आंख को सबसे ज्यादा पकड़ा गया, वह एक हिटमैन को-ऑप मोड है। IO ने मुझे शो के बाद एक साक्षात्कार में बताया कि कैसे इसका अस्तित्व इस बात का संकेत है कि कैसे हिटमैन टीम अभी भी खेल का विस्तार करने के लिए नए तरीके खोज रही है।
“यहां तक कि शुरुआती प्रोटोटाइप भी [of co-op mode] कि हमने थोड़ा दिखाया [on stage]यह उस दुनिया में एक दोस्त के साथ खेलने के लिए सिर्फ एक अलग अनुभव है, “क्रिश्चियन एल्वेरडैम, आईओ इंटरएक्टिव के सीसीओ ने मुझे बताया।” और मुझे यकीन है, अगर आप खेल को जानते हैं, तो आप एक गजिलियन तरीकों की कल्पना कर सकते हैं [to play differently]। जैसे, 'आप कर सकते हैं यहमैं कर सकता हूं वह! '' '
एल्वरडैम ने मुझे बताया कि खेल की महत्वाकांक्षाओं ने टीम को एक सदाबहार “जर्नी ऑफ डिस्कवरी” पर होने के लिए प्रेरित किया है, उसी यात्रा ने दो साल पहले रोजुएलाट फ्रीलांसर मोड को जन्म दिया था। मैंने उनसे पूछा कि टीम कितनी देर तक खेल का समर्थन करने की योजना बना रही है, और उनके पास समयरेखा नहीं थी। “हम यह पता नहीं लगा रहे हैं कि यह क्या है। [Freelancer was made by] एक काफी छोटी टीम जो इस तरह से चली गई, 'हमारे पास यह हत्यारा का विचार है कि हम इस काम के सभी शरीर के साथ क्या कर सकते हैं। अगर हमने ऐसा किया तो क्या होगा? ' मुझे लगता है कि को-ऑप कुछ समान चीजें करेगा। और इसलिए हम उस बारे में सुपर उत्सुक हैं। मुझे लगता है कि हमारे पास नवाचार करते रहने के लिए सुपर उपजाऊ जमीन है। “
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