सारांश
- सिम्फोनिया 5 दिसंबर, 2024 को Xbox Series X | S के लिए जारी किया गया था।
- कस्टम स्तर डिजाइन, सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग और स्पीड्रन के लिए विशेष सुविधाएँ।
- खिलाड़ी के दृष्टिकोण और युक्तियों के साथ गति में गहरी गोता।
इसकी स्थापना से, स्वर की समता एक ऐसे खेल के रूप में कल्पना की गई थी जिसने नियंत्रण और समय की महारत को पुरस्कृत किया। शुरू में दुनिया में शास्त्रीय संगीत लाने के लिए एक खेल के रूप में डिज़ाइन किया गया था, यह जल्दी से स्पष्ट हो गया कि इसके द्रव यांत्रिकी और खुले-समाप्त स्तर के डिजाइन ने भी इसे स्पीडिंग समुदाय के लिए एक प्राकृतिक फिट बना दिया। इष्टतम चरित्र नियंत्रणों को पूरा करने में कई घंटों के बाद, हमारा लक्ष्य स्पष्ट रूप से एक गेम बनाने पर निर्धारित किया गया था, जो महसूस करेगा कि क्या लापरवाही से खेला जाता है या प्रतिस्पर्धी रूप से, उन्हें तलाशने के इच्छुक लोगों के लिए गहराई की अतिरिक्त परतों के साथ। यह दृष्टि के लिए नींव बन गई स्वर की समतायांत्रिकी और संग्रहणीय।
में कुछ चीजें हैं स्वर की समता कि हम उन लोगों के लिए चुनौती के लिए पके हुए हैं, जो इसका आनंद लेते हैं। नायक, फिलेमोन, एक वायलिन वादक है, जो एक लक्ष्य के साथ शांत और नींद की सिम्फोनिया की दुनिया का पता लगाता है: सभी आर्केस्ट्रा वर्गों की कौतुक को फिर से मिलाने के लिए। खेल में उनका सबसे बड़ा उपकरण उनका वायलिन धनुष है। जैसा कि आप खेल के माध्यम से खेलते हैं, आप यांत्रिकी को अनलॉक करते हैं जो आपको विभिन्न तरीकों से स्तरों के माध्यम से उछालने की अनुमति देते हैं। धनुष को पोगो स्टिक, एक गुलेल, या एक अंगूर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, और सिर्फ सही समय पर हवा के माध्यम से जाने की यह भावना मास्टर करना मुश्किल है, लेकिन एक बार जब आप करते हैं तो बेहद संतोषजनक है। हर पिक्सेल की गिनती बनाने के लिए समय में सटीकता एक ऐसी चीज है जो खुद को फ्रेम द्वारा खुद को फ्रेम को धक्का देने की गति को बहुत अच्छी तरह से उधार देती है।
हमारी टीम के कुछ सदस्यों का स्पीडिंग के साथ अपना व्यक्तिगत इतिहास है, एक दर्शक होने का आनंद लेने से लेकर, अपने स्वयं के रन को पूरा करने के लिए सभी तरह से सेलेस्टे और कटाना जीरो। तक में स्वर की समता2020 में एक छात्र परियोजना के रूप में पहले की पुनरावृत्ति, हमारी टीम खेल को गति प्रदान करेगी, समय की तुलना करेगी और कुछ लोगों ने भी ग्लिट्स को छिपाया, जो उन्हें एक लाभ के रूप में उपयोग करने के लिए मिला था! यह उत्साह जनता के सदस्यों तक भी पहुंच गया। हमने एक मुफ्त छोटा डेमो ऑनलाइन जारी किया, जिसमें 500,000 डाउनलोड प्राप्त हुए और कुछ खिलाड़ियों को स्पीड्रुन.नेट पर प्रविष्टियाँ जमा करते हुए देखा। हम जानते थे कि हम इस परियोजना के साथ कुछ विशेष थे, इसलिए विश्वविद्यालय के बाद हमने अपने खेल की पूरी दृष्टि पर काम करने के लिए एक स्टूडियो और पिच शुरू करने का फैसला किया। खेल को पूर्ण रिलीज में लाने में हमें एक और चार साल लग गए।
यह केवल सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग सबजेनिंग नहीं था जो गति धावकों को आकर्षित करता था, हम जानबूझकर नई सुविधाओं को विकसित करते समय और यहां तक कि स्तर के डिजाइन में भी गति को ध्यान में रखना चाहते थे। कभी -कभी कुछ पिक्सेल द्वारा एक ब्लॉक या कोलाइडर को स्थानांतरित करना कुछ रचनात्मकता के साथ एक पूरी तरह से नया रास्ता बना सकता है। एक अन्य गेम फीचर संग्रहणीय संगीत नोट्स हैं जिन्हें प्लेटफ़ॉर्मिंग चैलेंज के हार्ड-टू-पहुंच क्षेत्रों में रखा जाता है, जो आपको जोखिम, प्रयोग और खेल में विभिन्न क्षेत्रों को अनलॉक करने के लिए पुरस्कृत करता है। एक करीबी तुलना स्ट्रॉबेरी में होगी सेलेस्टे। एक बार जब आप स्तरों का एक पूरा नाटक पूरा कर लेते हैं, तो आप एक शैडो फिलेमोन को अनलॉक करते हैं। यह आपके चरित्र की एक प्रति है, जो एक छोटी सी देरी के साथ आपके पीछे निकटता से ट्रेस करता है, आपके द्वारा फिसलने और पकड़े जाने के लिए इंतजार कर रहा है। खिलाड़ी डबल जंपिंग जैसी अनलॉक करने योग्य क्षमताओं के साथ टिंकर करने में सक्षम है, सभी सतहों को कुशन या गेम की गति में बदल देता है। इन क्षमताओं को शुरू में एक्सेसिबिलिटी विकल्प के रूप में डिज़ाइन किया गया था, लेकिन कुछ खिलाड़ियों को प्रयोग करने और नई चुनौतियों का निर्माण करने की अनुमति देने में उपयोगी साबित हुए हैं।
जब दिसंबर में जारी किया गया खेल, हम वास्तव में गति धावकों के साथ रुचि के एक निरंतर स्तर को देखने के लिए रोमांचित थे और हमारे समुदाय के कलह में एक समर्पित चैनल के साथ चर्चा और विचार -मंथन की सुविधा प्रदान करना सुनिश्चित किया।
सामान्य तौर पर, यह देखना आश्चर्यजनक है कि एक आला शौक से एक वैश्विक घटना में गति कैसे बढ़ी है। पिछले दो दशकों में, हमने प्रथम-व्यक्ति शूटर, प्लेटफ़ॉर्मर्स और यहां तक कि शैलियों में स्पीड्रन देखे हैं, जहां कोई भी कम से कम इसकी उम्मीद करेगा, जैसे कि रोलप्लेइंग या रणनीति गेम। ट्विच और यूट्यूब जैसे प्लेटफार्मों की पहुंच के लिए धन्यवाद, स्पीडिंग लाखों खिलाड़ियों को संलग्न करने में सक्षम रहा है और खेल त्वरित (GDQ) के माध्यम से दान के लिए लाखों डॉलर जुटाने में सक्षम है। GDQ दर्शकों को व्यस्त रखने के लिए एक वर्ष में दो बड़े चैरिटी इवेंट्स और साप्ताहिक हॉटफिक्स एपिसोड की मेजबानी करता है।
इस तरह के अनुभवों के निर्माण को चलाने के लिए जुनून को देखना स्पष्ट है, जब मैंने GDQ के शॉर्टनर को कतार से पूछा, तो स्पीडिंग उनके लिए सार्थक क्यों है, उन्होंने जवाब दिया, उन्होंने जवाब दिया,
“स्पीडिंग किसी भी खेल को एक पहेली और एक प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन दोनों में बदल देता है, कुछ ऐसा जो मुझे रोमांचित करता है और मुझे वापस आता रहता है।”
हमारे प्रकाशक खेल के गतिमान तत्वों के बारे में उत्साहित रहे हैं, सीईओ डाइटर शॉइलर के साथ एक स्पीडिंग बैकग्राउंड से खुद के साथ आ रहा है QUAKE 3 और हेजहॉग सोनिक 1990 में। डाइटर का कहना है कि वह स्पीडिंग से प्यार करता है क्योंकि “पीटने वाला व्यक्ति कोई नहीं बल्कि खुद है।” इस साझा जुनून, और दृश्यमान सामुदायिक जुड़ाव के कारण, हमारे प्रकाशन साझेदार एक सहयोग के लिए GDQ तक पहुंच गए। हम सभी सुपर खुश हैं कि प्रदर्शनों को दृश्य और आधार द्वारा तैयार किया गया था स्वर की समता। हमने तब सबसे हाल के GDQ हॉटफिक्स एपिसोड के एक सेगमेंट में भाग लेने की व्यवस्था की। यह वास्तव में पुरस्कृत था और एक स्मृति जिसे हम कभी नहीं भूलेंगे। मुझे व्यक्तिगत रूप से टिप्पणी प्रदान करने के लिए मिला, और हमारे समुदाय के समर्पित सदस्यों ने खेल को लाइव करके हमारा समर्थन किया। आप यहां एपिसोड देख सकते हैं।
यदि इस लेख ने आपको एक गति प्रदान की है, तो समुदाय अभी भी अपेक्षाकृत नया है, इसलिए आप इसे आज़माकर या अन्य धावकों और डेवलपर्स के साथ बातचीत करके बहुत कुछ जोड़ सकते हैं। यदि आप देना चाहते हैं तो हम खुश होंगे स्वर की समता एक रन और हमारे डिस्कॉर्ड स्पीडिंग चर्चाओं की जाँच करें।
Speedrunner या नहीं, हमें उम्मीद है कि आप हम पर एक मौका लेंगे और शानदार दुनिया का आनंद लेंगे स्वर की समता आपके अपने तरीके से।
सिम्फोनिया 𝄞
एक समूह का पहला या अग्रणी सदस्य
सिम्फोनिया के दायरे में, संगीत जीवन और ऊर्जा के स्रोत के रूप में कार्य करता है। लेकिन जब से संस्थापकों और उनके ऑर्केस्ट्रा गायब हो गए, निवासियों को विभाजित किया गया है, और दुनिया धीरे -धीरे चुप्पी में पड़ जाती है। क्या होगा अगर एक नया ऑर्केस्ट्रा इकट्ठा करने का एक तरीका था? यह सवाल है कि सिम्फोनिया में रहस्यमय संगीतकार फिलेमोन को जवाब देना होगा। एक रहस्यमय वायलिन वादक को मूर्त रूप देकर, एक घटती दुनिया में जीवन में वापस लाया। आपका वायलिन और धनुष आपके साधन और परिवहन के साधन हैं। दुनिया के माध्यम से अपने आप को गुलेल, और इस दुनिया में जीवन और ऊर्जा को वापस लाने वाली मशीनरी को फिर से सक्रिय करते हुए रोमांचक प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों को हल करके पूरा स्तर। एक संगीत की दुनिया की खोज करें, सिम्फोनिक ऑर्केस्ट्रा पर आधारित, और रंगीन पात्रों से भरे। सिम्फोनिया में प्रत्येक क्षेत्र का अपना अलग-अलग एहसास और पात्र हैं, और प्रत्येक कमरा हाथ से तैयार किया गया है। विलक्षण संगीतकारों से मिलें और उन्हें ऑर्केस्ट्रा में शामिल होने के लिए मनाने की कोशिश करें। एक अद्वितीय साउंडट्रैक, रोमांटिक संगीत काल पर आधारित, संगीतकार ओलिवियर एसमैन द्वारा तैयार की गई। स्कोरिंग ऑर्केस्ट्रा पेरिस के प्रदर्शन का आनंद लें, विशेष रूप से सिम्फोनिया के लिए रिकॉर्ड किया गया और संगीतकार ओलिवियर एसमैन और उनके भागीदार अलेक्जेंड्रे बुकास-फ्रांसे और लू कोरॉयर द्वारा लिखा गया। एनग्रॉसिंग कॉन्सर्ट खेलें, प्रत्येक उपकरणों के परिवारों में से एक के आसपास केंद्रित है – स्ट्रिंग्स, पीतल और वुडविंड। अन्वेषण करें, नेविगेट करें, वायलिन बजाएं, संगीतकारों को इकट्ठा करें। जागृत सिम्फोनिया। सुविधाएँ -फिलेमोन की सभी क्षमताओं के साथ अनुभव और महान प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों को दूर करें -विभिन्न वातावरणों की खोज करें जो संगीत और मशीनरी को जोड़ते हैं -स्तर के तत्वों को सक्रिय करने के लिए वायलिन खेलते हैं और जीवन को लाने के लिए संगीत, संगीत, आनंद लाने के लिए लुभावनी संगीत कार्यक्रम खेलते हैं, खुशी, खुशी, और महिमा, वापस भूमि पर
द पोस्ट कैसे सिम्फोनिया में सुविधाओं को स्पीड रनर के साथ डिज़ाइन किया गया था, पहली बार Xbox वायर पर दिखाई दिया।