25 अप्रैल, 2025
कैसे Fragpunk के शार्ड कार्ड पहले व्यक्ति के निशानेबाजों के लिए नियमों को तोड़ने वाले हैं
हम यह घोषणा करते हुए रोमांचित हैं कि घिनौना Xbox Series X | S और Windows PC पर Xbox ऐप के लिए 29 अप्रैल, 2025 को एक फ्री-टू-प्ले टाइटल के रूप में लॉन्च करेंगे! घिनौनासिग्नेचर फ़ीचर एक अभिनव कार्ड सिस्टम है जिसे शार्द कार्ड, शक्तिशाली गेमप्ले मॉडिफायर के रूप में जाना जाता है, जो हर मैच के दौरान सस्पेंस और सामरिक विविधता को बढ़ाता है, जो कि पारंपरिक प्रथम-व्यक्ति शूटर गेमप्ले को बाधित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो नौसिखिए और उन्नत खिलाड़ियों दोनों के लिए एक नया अनुभव प्रदान करता है।
अप्रत्याशित गतिशीलता बनाना
एक कार्ड सिस्टम को प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) में शामिल करने का विचार खेल नियमों से प्रभावित था। चांग शिन, के निर्माता घिनौनाखेल का एक जबरदस्त प्रशंसक है। उनका मानना है कि उन नियमों में निरंतर सुधारों का उद्देश्य सस्पेंस और अनिश्चितता को बढ़ाना है, जिससे दर्शक सगाई को बढ़ावा मिलते हैं। उदाहरण के लिए, यूरोप में लोकप्रिय किंग्स लीग फुटबॉल के लिए आइटम-आधारित तत्वों का परिचय देता है, सफलतापूर्वक खेल में विविधता और उत्साह को जोड़ता है। चांग शिन ने माना कि फ़ुटबॉल जैसे खेल में भी, जो उच्च स्तर की निष्पक्षता की मांग करता है, यादृच्छिकता एक महत्वपूर्ण अप्रयुक्त बाजार का खुलासा करते हुए, दर्शक अनुभव को बढ़ा सकती है।
यह प्रतिस्पर्धी एफपीएस शैली से मिलता जुलता था, जहां खेल प्रतिस्पर्धी संतुलन और रणनीति के लिए प्रयास करते हैं, अक्सर दोहराव वाले गेमप्ले के लिए अग्रणी होते हैं। चांग शिन ने माना कि पारंपरिक एफपीएस डिजाइनों में सस्पेंस की कमी के परिणामस्वरूप पूर्वानुमानित मैच हुए हैं जहां मजबूत खिलाड़ी लगातार हावी हैं। Fragpunk में, Shard कार्ड के निर्माण का उद्देश्य सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए सामरिक विकल्प और रणनीतिक गहराई को समृद्ध करते हुए, FPS गेमप्ले में अप्रत्याशित गतिशीलता को इंजेक्ट करना है।
बिल्डिंग कार्ड
शार्द कार्ड बनाना इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है। बैड गिटार स्टूडियो में टीम को नए कार्ड डिजाइनों की शुरुआत करते हुए गेम बैलेंस को बनाए रखने के बारे में चुनौतियों का सामना करना पड़ा। प्रारंभ में, फ्रैगपंक के प्रोटोटाइप ने खिलाड़ियों को गेम नियमों को बदलने की अनुमति देने पर ध्यान केंद्रित किया, जिसके परिणामस्वरूप डिजाइन बेसिक गेमप्ले यांत्रिकी से निकटता से बंधे। हालांकि, इसने आगे कार्ड के विकास के लिए टीम की रचनात्मकता को सीमित कर दिया।
आखिरकार, टीम ने माना कि चूंकि शार्द कार्ड का उद्देश्य गेमप्ले को बाधित करना है, इसलिए उन्हें मौजूदा नियमों से विवश नहीं होना चाहिए। मानसिकता में इस बदलाव ने अधिक खुले और कल्पनाशील कार्ड डिजाइन प्रक्रिया को जन्म दिया। उदाहरण के लिए, “आयामी यात्रा” सभी खिलाड़ियों को दो दुनियाओं के बीच यात्रा करने में सक्षम बनाती है, हालांकि, स्तर के डिजाइन के भीतर दो दुनिया को लागू करना काफी मुश्किल साबित हुआ, इसलिए हमने अपना दृष्टिकोण बदल दिया। कार्ड का उपयोग करने के बाद, खिलाड़ी दुश्मनों के लिए अदृश्य हो सकते हैं और उनके द्वारा नुकसान नहीं पहुंचाया जाता है। वास्तव में, वे एक ही नक्शे में रहते हैं; यह सिर्फ इतना है कि दुश्मन दिखाई नहीं दे रहे हैं, दो दुनिया के प्रभाव को प्राप्त कर रहे हैं
मज़ा और प्रतियोगिता को संतुलित करना
ऐसी चिंताएं हैं कि कार्ड खेल की प्रतिस्पर्धी अखंडता से समझौता कर सकते हैं। हालांकि, डिजाइन का प्राथमिक लक्ष्य सस्पेंस को बढ़ाना और गेमप्ले रणनीति में विविधता लाना है; खिलाड़ी आनंद और एफपीएस अनुभव को समृद्ध करने के लिए। कोर शूटिंग कौशल बना रहा, जिसमें कार्ड अप्रत्याशित संभावनाएं प्रदान करते हैं।
नए खिलाड़ियों के फीडबैक ने संकेत दिया कि कार्ड सिस्टम ने मैचों के लिए एक ताज़ा विविधता पेश की, जिससे परिणाम कम अनुमानित हो गए और उनके समग्र आनंद को बढ़ाया। नए खिलाड़ियों के लिए एक सकारात्मक गेमिंग अनुभव होना महत्वपूर्ण है, पारंपरिक एफपीएस खेलों के विपरीत जहां कौशल असमानता अक्सर निराशा का कारण बनती है।
इसके अलावा, प्रत्येक कार्ड को एक सामरिक ढांचे के साथ डिज़ाइन और साथ दिया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को शार्ड कार्ड के संयोजन से अप्रत्याशित रणनीति बनाने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अपने गेमप्ले को बढ़ाने के लिए अद्वितीय कार्ड तालमेल विकसित कर सकते हैं, जैसे कि “ब्लेड मास्टर + टर्टलबैक” कॉम्बो, जो आगे और पीछे दोनों से गोलियों को अवरुद्ध करने की अनुमति देता है। रैंक किए गए मोड में, गेमप्ले को बढ़ाने वाले केवल रणनीतिक कार्ड शामिल हैं, जो एक प्रतिबंध-पिक सिस्टम के माध्यम से प्रतिस्पर्धा और निष्पक्षता के स्तर को बनाए रखते हैं जो रणनीतिक काउंटरप्ले को प्रोत्साहित करता है।
नियमों को तोड़ना
जबकि विभिन्न गेम मोड उपलब्ध हैं, फ्रैगपंक का मुख्य अनुभव शार्ड क्लैश नाम के बम डिफ्यूसल मोड के चारों ओर घूमता है। डिजाइन टीम ने पारंपरिक गेमप्ले यांत्रिकी में क्रांति लाने वाले कार्डों को पेश करके इस प्यारे एफपीएस सबजेन के भीतर नया करने का लक्ष्य रखा।
हमलावरों के लिए, रोपण के दौरान “मिशन बाउंड” अनुदान अजेयता जैसे कार्ड, और “थ्रो टू प्लांट” ऑटोमैटिक रोपण को ऑब्जेक्टिव – ट्रांसफॉर्मेटिव इफेक्ट्स में फेंककर ऑटोमैटिक रोपण में सक्षम बनाता है जो मानक बम डिफ्यूसल गेम्स में मौजूदा सामरिक ढांचे को काफी बदल सकता है। शार्क कार्ड सिस्टम के साथ, एफपीएस गेम नियम टूटे हुए हैं, फ्रैगपंक में कोई दो मैच एक जैसे नहीं हैं, एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव में योगदान करते हैं।
घिनौना Xbox Series X | S और Windows PC पर Xbox ऐप के लिए 29 अप्रैल, 2025 को लॉन्च करने के लिए तैयार है। आज इसे अपनी इच्छा सूची में जोड़ें और नियमों को तोड़ने के लिए तैयार हो जाएं! अधिक जानने के लिए, हमारे सिर पर सिर घिनौना उत्पाद पृष्ठ।
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फुंसी पायनियर बंडल
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*6 मार्च 2025 को रिलीज़ होने पर फ्रैगपंक फ्री-टू-प्ले होगा। इस प्री-ऑर्डर ऑफर में शामिल गेम को खेलने के लिए कोई खरीदारी आवश्यक नहीं है। शैली में नियमों को झुककर अपने फ्रैगपंक झगड़े को किक करें! प्लेटफ़ॉर्म-एक्सक्लूसिव स्किन, स्टिकर, और एक आकर्षण के साथ-साथ पहले सीज़न की प्रीमियम बैटल पास को असाधारण मूल्य पर प्राप्त करने के लिए Fragpunk प्री-ऑर्डर बंडल खरीदें! प्री-ऑर्डर अवधि समाप्त होने के बाद इस विशेष बंडल को स्टोर से स्थायी रूप से हटा दिया जाएगा। यदि आप शामिल वस्तुओं में से एक को फैंसी करते हैं, तो अब हमेशा के लिए दूर जाने से पहले उन्हें सुरक्षित करने का समय है! इस उत्पाद में निम्नलिखित सामग्री शामिल है:-प्लेटफ़ॉर्म-एक्सक्लूसिव वेपन स्किन्स (केवल इस बंडल में उपलब्ध)*2-प्लेटफ़ॉर्म-एक्सक्लूसिव स्टिकर (केवल इस बंडल में उपलब्ध)*2-प्लेटफ़ॉर्म-एक्सक्लूसिव चार्म (केवल इस बंडल में उपलब्ध)*1-प्रीमियम बैटल पास*1 पहले लॉगिन के बाद लॉन्च करने के बाद।
घिनौना
बुरा गिटार स्टूडियो
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द पोस्ट हाउ फ्रैगपंक के शार्ड कार्ड्स पहले-व्यक्ति शूटरों के लिए नियमों को तोड़ने वाले हैं, पहले Xbox वायर पर दिखाई दिए।