इस साल की शुरुआत में, वार्नर ब्रदर्स ने मोनोलिथ को बंद कर दिया, 2014 की मध्य-पृथ्वी के पीछे डेवलपर: शैडो ऑफ मोर्डोर और इसके 2017 सीक्वल, मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ वॉर। मोनोलिथ के अभिनव नेमेसिस सिस्टम के कारण उन लॉट्र गेम्स को प्रशंसकों द्वारा प्रिय दिया गया था, एक एआई प्रक्रियात्मक कार्यक्रम जिसने एनपीसी को खिलाड़ियों के चरित्र के साथ अपने पिछले मुठभेड़ों को याद करने और तदनुसार विकसित करने की अनुमति दी। और पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम्स के उपाध्यक्ष लॉरा फ्रायर के अनुसार, नेमेसिस सिस्टम का विकास बैटमैन: अरखम शरण के लिए गिरते बिक्री से प्रेरित था।
फ्रायर ने हाल ही में अपने YouTube चैनल पर एक वीडियो साझा किया [via PC Gamer] जहां वह मोनोलिथ के साथ अपने संबंधों के बारे में विस्तार से बताई, जबकि वह वार्नर ब्रदर्स गेम्स द्वारा कार्यरत थी। जैसा कि फ्रायर याद करते हैं, WB को अरखम शरण के शिखर से बिक्री के तरीके से चिंतित किया गया था, और कंपनी के अधिकारियों का मानना था कि बिक्री में लाखों लोग खो गए थे जब गेम की प्रतियां गेमस्टॉप जैसे स्टोर सहित द्वितीयक बाजार में बेची गई थीं।
“यह सब तब शुरू हुआ जब रॉकस्टेडी ने 2009 में अरखम शरण भेज दी,” फ्रायर ने कहा। “यह बहुत अच्छी बिक्री कर रहा था। फिर अचानक बिक्री कम हो गई। वे इसे देख सकते थे क्योंकि उनके गेम एनालिटिक्स के डेटा से पता चला कि अधिक लोग भुगतान कर रहे थे। सिद्धांत यह था कि लोग गेम के माध्यम से खेलेंगे और फिर गेम डिस्क को एक रिटेलर को वापस कर देंगे और उस समय बहुत आम थे। उन्होंने पैसे को जेब में रखा।
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