इसके निर्देशक जोसेफ फेरेस ने दो और आगामी स्प्लिट फिक्शन लेते हैं, ने कहा कि हेज़लाइट स्टूडियो कभी भी लाइव-सर्विस गेम नहीं बनाएंगे।
“हम उनके पास नहीं होंगे, मैं उन पर विश्वास नहीं करता,” फेरेस ने यूरोगैमर के साथ एक साक्षात्कार में कहा। “मुझे लगता है [live service] जाने का सही तरीका नहीं है। मैं अधिक से अधिक आशा करता हूं [developers] उनके जुनून पर ध्यान केंद्रित करें और वे क्या मानते हैं। “
फेरस ने समझाया कि वह लाइव-सर्विस गेम बनाने के वित्तीय दबावों को समझता है, लेकिन रचनात्मकता पर सभी ध्यान केंद्रित नहीं करने की आवश्यकता पर जोर दिया। उनका मानना है कि वित्तीय और रचनात्मक पहलुओं के बीच एक संतुलन होना चाहिए, क्योंकि डेवलपर्स केवल फंडिंग में $ 100 मिलियन के लिए नहीं पूछ सकते हैं और जो कुछ भी वे चाहते हैं।
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