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Learn More About Legends of Trivia, Coming to Xbox in The Jackbox Party Pack 11

30 जून, 2025

Trivia के किंवदंतियों के बारे में अधिक जानें, जैकबॉक्स पार्टी पैक 11 में Xbox पर आ रहा है

जैकबॉक्स पार्टी पैक 11 इस गिरावट पर Xbox पर गिर रहा है, और हम सभी को यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि हम क्या काम कर रहे हैं! हमारे पास इस पैक में पांच, सभी नए गेम हैं, जिसमें एक मजाक-लेखन गेम, एक आरामदायक ड्राइंग गेम, एक साउंड इफेक्ट्स गेम, एक सोशल कटौती गेम और एक ट्रिविया रोल प्लेइंग गेम शामिल है सामान्य ज्ञानतू

सामान्य ज्ञान एक फंतासी मोड़ के साथ जैकबॉक्स का सबसे नया सामान्य ज्ञान खेल है! इस नए शीर्षक में आ रहा है पार्टी पैक 11, अपनी टीम के साथ सहकारी रूप से काम करते हैं ताकि राक्षसों और खलनायकों को हराकर ट्रिविया सवालों के जवाब देकर सही ढंग से काम किया जा सके, जबकि खलनायकों से बचने की कोशिश की जा रही है!

हमने हाल ही में डेवलपर्स में से कुछ से बात की सामान्य ज्ञान टीम, गेम डायरेक्टर, वॉरेन अर्नोल्ड, लीड आर्टिस्ट, हेक्टर पैडिला और ऑडियो लीड, नैट सैंडबर्ग सहित टीम।

कैसे हुआ सामान्य ज्ञान काम और इस पर काम करना पिछले जैकबॉक्स गेम से अलग कैसे होता है जिसका आपने योगदान दिया है?

वॉरेन अर्नोल्ड : खिलाड़ियों को एक सामान्य ज्ञान प्रश्न दिया जाता है, जिसका सही जवाब दिया जाता है, एक राक्षस को नुकसान पहुंचाता है। हालांकि, गलत उत्तर राक्षस को खिलाड़ियों पर हमला करने की अनुमति देते हैं। खिलाड़ी तेजी से कठिन राक्षसों का सामना करने के लिए एक टीम के रूप में काम करते हैं और “पौराणिक” माना जाने के लिए कई बिंदुओं को रैक करते हैं।

सामान्य ज्ञान निश्चित रूप से हमारे द्वारा बनाए गए बड़े खेलों में से एक है, इस तथ्य के कारण कि इस खेल को जीवन में लाने के लिए बहुत सारी कार्रवाई, एनीमेशन और संतुलन है।

टीम ने दुनिया के बारे में निर्णय कैसे लिया, यह खेल मौजूद है?

हेक्टर पडिला: मैंने वास्तव में पांच या छह साल पहले खेल का पहला पुनरावृत्ति पिच किया था! यह मेरा पहला प्रोटोटाइप था। मैं वास्तव में खुश था कि यह कैसे निकला, और इसने इसे पिचिंग प्रक्रिया में बहुत दूर कर दिया। लोगों को यह पसंद था! अंततः, हमने विचार को बर्फ पर रखने का फैसला किया क्योंकि डिजाइन के बारे में अभी भी बहुत सारे अनुत्तरित प्रश्न थे।

फिर हाल ही में, नैट (सैंडबर्ग, जैकबॉक्स ऑडियो लीड) ने बेतरतीब ढंग से मुझे उन सभी नोटों और डिजाइनों को भेजने के लिए कहा, जो मैंने उस पिच प्रक्रिया के दौरान जमा किए थे और उन्होंने एक छोटी पिच टीम बनाई थी, जो कि ट्रिविया-आरपीजी गेम बनाने के लिए सफलतापूर्वक हरी बत्ती मिली थी जिसे अब हम काम कर रहे हैं! बनाने में बहुत साल!

कला और ऑडियो के लिए कुछ प्रेरणाएं क्या हैं? डिजाइनिंग के बारे में क्या आसान या चुनौतीपूर्ण रहा है ट्रिविया के किंवदंतियों 'एस कला और ऑडियो?

नैट सैंडबर्ग: में 8 बिट संगीत अंतिम कल्पना नोबुओ उमात्सु द्वारा लिखित फ्रैंचाइज़ी ने मुझे मुश्किल से छापा। Arpeggiated एनालॉग सिंक, कान कीड़ा धुनें, और उस साउंडट्रैक में बास लाइनों को ड्राइविंग करें, मेरे लिए फंतासी और आरपीजी संगीत को परिभाषित करें। मैंने उस आवाज़ में से कुछ लाने की कोशिश की सामान्य ज्ञान। मैंने ल्यूट, बोधरान, आयरिश व्हिसल, सेलो, और ट्रॉम्बोन (मुख्य उपकरण मैं वास्तव में खेलने) जैसे अधिक पारंपरिक फंतासी शैली के उपकरणों के साथ एनालॉग ध्वनियों को मिश्रित करता हूं।

मुझे इस बात का स्पष्ट विचार था कि इस खेल में संगीत को कैसे ध्वनि चाहिए, लेकिन यह बहुत अधिक गंभीर था और, कई बार, तीव्र, बहुत सारे की तुलना में। जैकबॉक्स खेल। इसलिए एक चुनौती खेल के लिए ध्वनि डिजाइन में हास्य लाकर उस तीव्रता को ऑफसेट करने की कोशिश कर रही है। मैंने राक्षसों और पात्रों के लिए कुछ क्लासिक कार्टून ध्वनि प्रभावों का उपयोग करके चीजों को अधिक मजाकिया और बनाने के लिए समाप्त किया है जैकबॉक्सवाई और मैं मस्ती के लिए कुछ जबड़े की वीणा और कॉन्ट्राबासून में फेंक दिया।

हेक्टर: हाँ, मैं एक था अंतिम कल्पना नैट की तरह प्रशंसक भी। किसी भी चीज़ से अधिक, मैं केन सुगिमोरी के स्कूल से एक छात्र (या स्नातक?) हूं, जो प्राथमिक दृश्य डिजाइनर था पोकीमोन अपनी शुरुआत से फ्रैंचाइज़ी। उनकी कला हमेशा मेरा बहुत बड़ा प्रभाव था। चरित्र डिजाइन कुछ ऐसा है जो मेरे लिए स्वाभाविक रूप से अधिक आता है, लेकिन यूआई और लेआउट हमेशा एक संघर्ष होते हैं।

क्या आपके पास इस गेम के लिए एक पसंदीदा चरित्र है, और क्यों?

हेक्टर: मैं अज़ुरा से प्यार करने के लिए बढ़ गया, राजकुमारी मैज बहुत क्योंकि मैंने उसके बहुत सारे एनिमेशन पर काम किया था। मुझे वास्तव में मेरे दिल के अंदर जादुई लड़की के संपर्क में रहना था। इसके अलावा, बिंगो, दुष्ट जस्टर! लोगों को मसखरों से डरने से रोकने की जरूरत है!

क्या आपके पास खेल में एक पसंदीदा ऑडियो पल है? यह आपका पसंदीदा क्यों है?

नैट: मुझे लगता है कि मेरा पसंदीदा ऑडियो पल ओग्रे बॉस मॉन्स्टर के लिए साउंड डिज़ाइन है। हेक्टर ने एक छोटे से गधे की सवारी करते हुए इस विशाल ओग्रे को बनाया। मुझे उन एनिमेशन के लिए बहुत मज़ा आया। मैंने गधे के लिए कार्टून प्रेरित xylophones और चीख़ी खिलौने का उपयोग किया, जो बड़े, बासी ओग्रे ध्वनियों के साथ एक प्रफुल्लित करने वाला विपरीत बनाता है।

आप खेल की कला और ऑडियो के आधार पर खिलाड़ियों को अनुभव या महसूस करने के लिए प्रेरित करने की उम्मीद करते हैं?

हेक्टर: मुझे आशा है कि खिलाड़ी वास्तव में खेल में डूबे हुए महसूस करते हैं। मैं चाहता हूं कि वे उन विकल्पों की तरह महसूस करें जो वे मामला बनाते हैं, जहां वे जो चालें वास्तव में हिट करते हैं या अवतार वे चुनते हैं, वह वास्तव में उस चरित्र को फिट करता है जो वे 20 मिनट के लिए रोलप्ले करना चाहते हैं।

नैट: मुझे आशा है कि संगीत और ध्वनि डिजाइन कहानी और उदासीनता की भावना को प्रेरित करता है। और मुझे उम्मीद है कि कुछ धुन खिलाड़ियों के साथ चिपक जाती हैं जैसे कि उन क्लासिक आरपीजी धुनों ने मेरे साथ किया था। ट्रिविया के किंवदंतियों, पांच अन्य सभी नए खेलों के साथ, आ रहे हैं जैकबॉक्स पार्टी पैक 11 यह Xbox पर गिरावट! इंस्टाग्राम और टिकटोक पर जैकबॉक्स गेम्स का पालन करें, क्योंकि वे घोषणा करते हैं कि हमारे खेल के साथ रहें।

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द पोस्ट ट्रिविया के किंवदंतियों के बारे में अधिक जानें, जैकबॉक्स पार्टी पैक 11 में Xbox में आने वाले Xbox वायर पर पहले दिखाई दिए।

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