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Mass Effect 2 Tried Something Bold But Didn't Spark A Revolution

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मास इफेक्ट 2 आज, 26 जनवरी, 2025 को अपनी 15 साल की सालगिरह मना रहा है। नीचे, हम इसकी अनूठी एपिसोडिक संरचना को देखते हैं, और अन्य डेवलपर्स ने अपनी मशाल नहीं उठाई है।

अधिकांश आरपीजी फंतासी या विज्ञान-कथा उपन्यासों की तरह हैं। अंतिम काल्पनिक एक्स या ड्रैगन एज की क्रॉस-कॉन्टिनेंटल यात्राएं: मूल रिंग्स के लॉर्ड या समय के पहिये के अनुरूप महसूस करते हैं। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 जैसे सैंडबॉक्स घटनाओं के एक रैखिक सेट पर झुकते हैं, फंतासी कल्पना के लिए नियमित कुंजी का विघटन। मास इफ़ेक्ट 2 एक गंभीर विपरीत है, इसके बजाय टेलीविजन के एक मौसम के बाद खुद को मॉडलिंग करता है। मैं यह तुलना करने वाला पहला व्यक्ति नहीं हूं, लेकिन आरपीजी रिलीज़ के डेढ़ दशक के डेढ़ दशक के बाद भी, ME2 की संरचना हड़ताली बनी हुई है। प्रारूप में कई महान-गेम सूचियों के ऊपरी क्षेत्रों में ME2 को कैटापल्ट करने में मदद मिली। यह अभी भी फ्रैंचाइज़ी की सबसे प्रिय प्रविष्टि है, अपने अधूरे और विवादास्पद भाई -बहनों को हराकर। हालांकि, पहली बार इसे अनुभव करने की नवीनता के बिना, ME2 फॉर्म के शीर्ष के बजाय कुछ नए पर एक पहले से पहले प्रयास की तरह महसूस करता है।

संक्षेप में, नायक शेपर्ड को “आत्महत्या मिशन” पर उनके साथ जाने के लिए 12 पार्टी सदस्यों की भर्ती करने का काम सौंपा गया है। कुछ मुख्य quests के बाहर, ME2 के अधिकांश रनटाइम खुद को उन पात्रों को भर्ती करने और उन्हें अपने व्यक्तिगत मुद्दों को हल करने में मदद करते हैं। ME2 का मुख्य प्लॉट अंततः त्रयी के व्यापक मशीनों के लिए असंगत है। इसके बजाय, एक-बंद मिशनों की गेम की श्रृंखला ने शो को चुरा लिया, जिससे ME2 अपने परिजनों की तुलना में अधिक चरित्र-केंद्रित हो गया। कोई यह तर्क दे सकता है कि बाल्डुर के गेट 3, अपने तीन कृत्यों, या ड्रैगन युग के साथ: मूल, इसके हब क्षेत्रों के साथ, एपिसोडिक संरचनाएं हैं। लेकिन ME2 में प्रत्येक मिशन अनिवार्य रूप से टीवी का एक एपिसोड है। अधिकांश पूरी तरह से आत्म-निहित हैं, और कुछ किसी भी सार्थक तरीके से मुख्य भूखंड से संबंधित हैं। वे जिस तरह से एक टेलीविजन शो में व्यक्तिगत एपिसोड का अभिनय कर सकते हैं। खेल क्लासिक स्टार ट्रेक के दीर्घकालिक, नियमित-केंद्रित गतिशीलता को एक बड़े पैमाने पर आरपीजी में लाने का एक गंभीर प्रयास है।

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